Il 17 marzo, Street Fighter 6 riceverà un nuovo personaggio DLC: Alex, ispirato al wrestling professionistico, e Kenny Omega di All Elite Wrestling, l’uomo dietro il motion capture. All’IGN Fan Fest 2026, ha spiegato come l’opportunità del motion capture sia nata da un semplice malinteso.
“Quando è arrivata la notizia e me l’hanno detto, abbiamo firmato NDA e sappiamo chi sono i personaggi e Alex sarà effettivamente uno di loro. E hanno detto: ‘Giochi così bene, sarebbe fantastico se ti mettessimo una mossa,’ forse uno o due o un trascinamento o qualcosa del genere,” ha detto Omega a IGN.
“Ho detto: ‘Wow, sarebbe fantastico. Non so quando potrò inserirlo nel mio programma per pagarlo.’ E loro dicevano: ‘Oh, aspetta, ti scusi per questo?’ Ho detto: ‘Sì, è di questo che stai parlando?’ Hanno detto: “Oh mio Dio, sarebbe fantastico se lo pagassi tu”. E quindi è stato un malinteso da parte mia che mi ha portato ad andare in studio e realizzare diversi modelli per il personaggio. Se c’è mai stato un buon momento per essere stupidi, questo era uno di quelli, perché per me funzionava perfettamente non avere idea di cosa stessero parlando in quel momento. Quindi, grazie a quella discussione, sono stato invitato di nuovo al Tokyo Game Show dell’anno prossimo. E poi, prima del game show, mi sono fermato a Osaka, dove fanno Mocaps per Capcom. E l’abbiamo realizzato in un giorno. Sono state estenuanti riprese di 10 o 11 ore. Ricordo di aver perso 8 o 9 libbre di peso in acqua, ma ne è valsa la pena ed è stato divertente.”
Ha anche rivelato che gli sviluppatori erano aperti ai suggerimenti – poteva vedere come le sue idee venivano incorporate nelle animazioni del gioco finale – e che il wrestling senza pubblico non è proprio l’esperienza che le persone potrebbero aspettarsi.
“Penso che a causa di Covid, sono abituato a lottare e ad esibirmi davanti a qualcuno. Mi ricorda di essere di nuovo in un’arena vuota e di avere telecamere tutt’intorno a me, ma nessun suono. Nessuna chiacchiera. Nessuna gente. Vedo lavoratori qua e là, ma sicuramente riporta ricordi dell’era Covid. ”
Alex è apparso per la prima volta nelle sale giochi in Street Fighter III: The Next Generation nel 1997. I primi concept art mostrano che il personaggio del wrestler professionista era inizialmente posizionato come il nuovo volto del franchise. In Street Fighter 6, le sue super mosse includono Raging Spear, Sledgecross Hammer e The Final Prison. Ha anche una super alternativa di livello 2 chiamata Omega Wing Buster, che è una sequenza di mosse ispirate al trio di mosse distintive di Kenny Omega, tra cui V-Trigger, Snap Dragon Suplex e, naturalmente, One Winged Angel.
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Rachel Weber è la responsabile dello sviluppo editoriale di IGN e una grande millenial. È un nerd professionista dal 2006, quando ha iniziato a lavorare per Official PlayStation Magazine nel Regno Unito, e da allora ha lavorato per GamesIndustry.Biz, Rolling Stone e GamesRadar. Le piacciono l’horror, i film horror, i giochi horror, Red Dead Redemption 2 e il suo amore e il suo fidanzato dello spazio profondo.














