Eric Barron (ConcernedApe), creatore di Stardew Valley ha pubblicato un video per il decimo anniversario La rivelazione, tra le altre cose, prevede l’aggiunta di due nuovi candidati al matrimonio al gioco nella prossima patch 1.7: Clint e Sandy.

Clint è da tempo lo scapolo richiesto dalla community di Stardew Valley. In quanto fabbro della valle, è lui che aggiorna tutto l’equipaggiamento del giocatore e apre i geodi per loro, il che significa che è molto comune incontrarlo regolarmente. Ma i giocatori volevano corteggiarlo a causa della sua relazione imbarazzante con Emily, una candidata al matrimonio. Clint ha una cotta enorme per Emily che rimane non corrisposta anche se il giocatore non sposa mai Emily, ma ha alcune scene in cui sembra completamente innamorato se lo fa. Dare a Clint un’altra trama è un cambiamento tanto necessario rispetto alle sue attuali linee tattiche e imbarazzanti.

Sandy è stata una popolare abitante del villaggio da sposare. È il manager dell’oasi nel deserto, il che significa che i giocatori di solito non lo vedono fino a un po’ di tempo durante il gioco. E sfortunatamente non lascia mai l’oasi, quindi ci sono poche opportunità di interagire con lei. Tuttavia, è stato gentile con il giocatore, lasciando il fandom affamato di altre trame di Sandy e di più interazioni con lui, cosa che sicuramente otterranno ora.

Inoltre, ConcernedApe apre il video mostrando alcune vecchie build di Stardew Valley (allora “Sprout Valley”) con il suo commento. La sequenza inizia con l’aspetto originale del gioco del 2012, sei mesi dopo l’inizio dello sviluppo, quando aveva un “gioco funzionante” che era molto semplice e simile al gioco originale Harvest Moon. Anche così, puoi vedere quanto sia simile il design principale del gioco, fino a dove si trovano le cose a Pelican Town, agli autobus e altro ancora.

Successivamente, mostra una build del 2013 che sembra più familiare. La grafica è stata significativamente aggiornata all’attuale stile di Stardew Valley. ConcernedApp ha affermato che questa versione del gioco (ora intitolata “Stardew Valley”) era più sandbox e meno un gioco di ruolo rispetto alla versione attuale del gioco. Inoltre, le miniere venivano generate proceduralmente e dovevi scavare attraverso i muri per trovare minerali e segreti. È troppo complesso, “troppo ambizioso per un concetto adatto alla portata di questo gioco. Avrebbe dovuto essere il gioco completo”, ha detto ConcernedApe. Ha anche mostrato un villaggio goblin sotterraneo che è stato completamente demolito. “Solo perché un’idea sembra fantastica non significa che sia divertente o che sia l’idea giusta nella pratica.”

Qui, ConcernedApe afferma che nulla in questa prima build dovrebbe essere considerato “canonico” nell’universo di Stardew Valley.

La build del 2014 ha introdotto il Community Center, ma altri punti di riferimento come Zoja Mart e Hat Mouse devono ancora essere aggiunti. Non hai ancora decorato l’interno della tua casa.

E un’altra build dell’agosto 2015, sei mesi dopo il lancio, mostra “quanto è stato messo insieme all’ultimo minuto”. Ai miei occhi, sembra quasi identico al giorno del lancio di Stardew Valley, ma ConcernedApp sottolinea vari cambiamenti come la posizione delle cassette postali, la forma degli interni della casa del giocatore e l’aspetto finale del personaggio principale.

In una riflessione sul lancio del gioco, ConcernedApe ha parlato di cosa ha significato per lui l’uscita del gioco, inclusa la condivisione del fatto che il gioco ha venduto solo 40.000 copie nel suo primo giorno, a quel punto sapeva che sarebbe stato un successo. Ha concluso il video riassumendo gli aggiornamenti del gioco nel corso degli anni e ringraziando la community per il suo supporto nel corso degli anni.

La patch 1.7 arriverà in un secondo momento. Per il momento ConcernedApe non ha rivelato ulteriori dettagli su cosa ciò potrebbe comportare, ma l’annuncio di oggi dovrebbe entusiasmare tutti.

Oggi è il decimo anniversario di Stardew Valley e abbiamo festeggiato all’inizio di questo mese con interviste a ConcernedApe su cose come il motivo per cui non esiste uno show televisivo di Stardew Valley e un segreto che la comunità di Stardew Valley non ha ancora capito. Puoi leggere la nostra intervista completa e approfondita con il creatore qui.

Rebecca Valentine è una reporter senior di IGN. Hai un suggerimento per la storia? Invia a rvalentine@ign.com.

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