Marathon Server Slam è partito alla grande con numeri di giocatori impressionanti su Steam.
Nell’ambito dell’evento Server Slam, lo sparatutto di Bungie è stato reso disponibile per il download gratuito su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X e S ieri, 26 febbraio, consentendo ai giocatori di provarlo durante il fine settimana.
Marathon ha raggiunto un picco di 143.621 giocatori simultanei su Steam, anche se il numero effettivo su tutte le piattaforme sarà più alto (né Microsoft né Sony rendono pubblici i numeri dei giocatori). E anche se Server Slam è gratuito e Marathon costerà $ 39,99 quando verrà lanciato correttamente la prossima settimana, i numeri suggeriscono un interesse significativo.
Forse un paragone utile è con lo sparatutto rivale Ark Raider, che ha avuto un enorme successo e enormi vendite dopo un simile evento di server slam prima del lancio e un prezzo simile. Lo stress test di Arc Raiders ha raggiunto il picco di 189.668 giocatori simultanei sulla piattaforma di Valve. La maratona è alle spalle per ora, ma i suoi numeri di punta aumenteranno sicuramente man mano che ci avviciniamo al fine settimana e più persone saranno disponibili per giocare.
Bungie ha già lasciato intendere che sta raccogliendo feedback dai giocatori e ha detto che si aggiornerà durante Slam e “risolverà eventuali questioni in sospeso” prima del lancio del 5 marzo. Un post sui socialBungie ha delineato una serie di bug che sta lavorando per risolvere, ma forse la cosa più interessante è il riconoscimento del feedback dell’interfaccia utente di Marathon.
Se c’è un aspetto di Marathon che è stato aspramente criticato, è l’interfaccia utente. Alcuni giocatori affermano di trovare le icone intuitive e che c’è troppa confusione visiva, il che rende la navigazione nei menu più complicata di quanto dovrebbe essere.
“Abbiamo ascoltato i tuoi pensieri e vogliamo saperne di più!” ha detto Bungie nel feedback dell’interfaccia utente prima di indirizzare i giocatori al suo Discord. Sembra improbabile che lo sviluppatore sia in grado di apportare modifiche significative qui prima del lancio, ma si spera che le modifiche possano essere apportate prima piuttosto che dopo.
Nel frattempo, Bungie afferma di aver ricevuto segnalazioni secondo cui il PvP non è complessivamente abbastanza frequente. Offre alcuni suggerimenti per i giocatori che desiderano impegnarsi più spesso nel PvP.
“Il perimetro (bambini) inserisce deliberatamente meno corridori”, ha detto Bungie. “Vai al Perimetro e poi a Dire Marsh per una sfida più grande. Inoltre, gli UESC sono più letali di quanto pensi e ti cancelleranno dalla mappa se li lasci sciamare (limitando così le opportunità PvP della lobby).”
Il Marathon Server Slam termina il 2 marzo alle 10:00 PT, con ricompense disponibili per testare i server.
Wesley è il direttore delle notizie di IGN. Trovatelo su Twitter all’indirizzo @wyp100. Puoi contattare Wesley a wesley_yinpoole@ign.com o privatamente a wyp100@proton.me.















