Bluepoint, lo studio dietro i remake di successo di Shadow of the Colossus e Demon’s Souls, l’anno scorso ha prodotto un remake di Bloodborne che è stato rifiutato da Sony, come molti pensavano, ma da From Software.

Questo viene da Nuovo rapporto Bloomberg Discutendo le ragioni della chiusura di BluePoint da parte di Sony all’inizio di questo mese. Come condiviso da Bloomberg, BluePoint stava lavorando a un gioco God of War live-service dopo essere stato acquisito da Sony e stava lavorando per supportare God of War Ragnarok. Il gioco God of War prevedeva che Atreus cadesse nell’Ade e combattesse varie “versioni” di lui con una sorta di elemento cooperativo.

Il concetto non è mai stato realizzato e BluePoint, noto per i giochi d’azione più tradizionali, non era adatto al progetto, quindi è stato cancellato nel gennaio 2025. Lo studio è stato incoraggiato a proporre altre idee e quella che aveva più senso era lo straordinario remake di Bloodborne IGN 9.1/10 del 2015.

I fan hanno implorato per anni un remake o un sequel di Bloodborne, con tutti i tipi di voci che circolavano secondo cui uno potrebbe essere in lavorazione ad un certo punto. La credenza popolare è che Sony, in quanto proprietaria della proprietà intellettuale, ostacoli la realizzazione di From Software. Ma secondo Bloomberg potrebbe non essere così. Secondo coloro che lavorano nello studio, è stato detto loro che mentre Sony era interessata a un remake di Bloodborne, From Software no, e l’idea è stata scartata.

Lo status di Bloodborne è rimasto a lungo in un limbo con varie persone associate al progetto che condividevano pensieri contrastanti su cosa se ne sarebbe potuto fare. Nel 2024, il direttore di FromSoftware Hidetaka Miyazaki disse che “non era compito mio” parlare di un remake di Bloodborne perché FromSoftware non possiede l’IP. All’epoca disse anche a Eurogamer che il gioco sarebbe stato realizzato Approfitta delle versioni su hardware moderno.

Poi, l’anno successivo, Shuhei Yoshida di PlayStation propose su KindaFunny una teoria su ciò che stava accadendo con Bloodborne che potrebbe coincidere con quanto accaduto con la presentazione di Bluepoint:

Bloodborne è sempre l’oggetto più richiesto. E la gente si chiede perché non abbiamo fatto davvero nulla, nemmeno un aggiornamento o una rimasterizzazione. Dovrebbe essere facile, vero? L’azienda è nota per aver realizzato molte rimasterizzazioni, giusto, alcune persone sono deluse.

Ho la mia teoria personale su questa situazione. Ho lasciato la prima parte quindi non so cosa sta succedendo, ma la mia teoria è, sai, perché ricordo, sai, Miyazaki-san amava davvero Bloodborne, sai, quello che ha creato. Quindi penso che sia interessato, ma ha così tanto successo ed è così occupato, quindi non vuole, non può farlo da solo, ma non vuole che nessun altro lo tocchi. Quindi questa è la mia teoria. E il team PlayStation rispetta i suoi desideri. Quindi questa è la mia ipotesi, giusto? teoria. Non sto rivelando alcuna informazione segreta, sia chiaro.

Resta la domanda sul perché nessuno vorrebbe fare un fuoricampo così ovvio, o lasciare che qualcuno come BluePoint lo faccia per loro. FromSoftware è attualmente al lavoro su The Duskbloods, un gioco a tema vampirico esclusivo per Nintendo Switch 2. Per quanto riguarda Bluepoint, secondo quanto riferito, ha continuato a proporre altre idee, come un Shadow of the Colossus aggiornato e uno spin-off di Ghost of Tsushima, prima che venisse tristemente chiuso, senza che lo studio possedesse il gioco stesso. Non è riuscito a trovare una partnership sensata. Secondo Bloomberg, alcune aziende stanno attualmente discutendo se salvare lo studio e toglierlo dalle mani di Sony, ma non si sa ancora quanto successo potrebbe avere.

Rebecca Valentine è una reporter senior di IGN. Hai un suggerimento per la storia? Invia a rvalentine@ign.com.

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