HighgardLo sparatutto PvP free-to-play è stato annunciato ai The Game Awards lo scorso anno e si è rivelato che la maggior parte dei suoi sviluppatori sarebbero stati tagliati poche settimane dopo il lancio, potrebbe fallire perché “si appoggia troppo alla scena competitiva”.

Questo è quanto affermato dall’ex sviluppatore e level designer di Wildlight Alex Greiner Il podcast dei danni quad In quanto sviluppatori che “non provano a creare qualcosa che non funziona”, durante lo sviluppo, Wildlight “si è davvero appoggiato al lato competitivo, e questa è sempre stata la mia più grande paura come giocatore”.

“Posso parlarne solo per me stesso come level designer, ma quando mi sono unito a Wildlight, stava cercando di capire questo nuovo, ambizioso gioco, e questa squadra è sempre alla ricerca di nuovi limiti”, ha detto Greiner, come trascritto. PCGNAttraverso Eurogamer. “Non provi a costruire qualcosa che non funzioni, ma sfortunatamente succede. Durante lo sviluppo, ci siamo davvero concentrati sul lato competitivo, e questa è sempre stata la mia più grande paura come giocatore.”

“3v3 Duos è sempre la versione più faticosa di qualsiasi cosa come Battle Royale, modalità obiettivo, gregario, lo sai, lo dici. Richiede un’intensità di comunicazione così elevata con la tua squadra e gioco di squadra, non c’è molto spazio per la casualità. Penso che sia la cosa più importante che allontana molti giocatori da Highguard,” ha aggiunto.

Il problema, secondo Greiner, è che Highgard aveva “tutte queste diverse regole e fasi”, rendendolo difficile per i giocatori che non hanno già una squadra con cui giocare e particolarmente impegnativo per i nuovi giocatori.

“È come, ‘Oh, vuoi saccheggiare, ora dobbiamo inseguire questo obiettivo, ora dobbiamo piantare questo obiettivo, ora sono gli straordinari… Ha tutte queste regole, che penso funzionino a un livello davvero alto, ma è molto difficile che i giocatori capiscano quando arrivano per la prima volta,'” ha spiegato Greiner. “Inoltre, poiché era 3v3, questo tipo di gioco richiede solo movimento e tiro altamente qualificati, che è già un ingresso piuttosto alto (dalla barra). Quindi, se hai qualche brutta partita o i tuoi compagni di squadra non sono insieme, tiri e basta, ed è molto difficile fare 1v2 nel nostro gioco.

“È tutto progettato per essere uno sparatutto a squadre. Penso che sia stata la cosa più importante. La gente rimandava perché non aveva una squadra.”

Anche un altro ex sviluppatore ha recentemente parlato dell’annuncio e del lancio disastrosi, espandendo il gioco e il suo team, dicendo: “Un minuto si è trasformato in uno scherzoPrincipalmente a causa di false ipotesi su un posizionamento pubblicitario da un milione di dollari.” Anche gli sviluppatori di videogiochi di alto profilo hanno difeso HighGuard in seguito alla reazione online al lancio del gioco.

Recentemente abbiamo appreso che Highgard lo era Apparentemente sostenuto finanziariamente da TencentChe a quanto pare ha ritirato i finanziamenti settimane dopo il suo lancio. Si dice che ci stiano lavorando meno di 20 sviluppatori. Highguard ha raggiunto un picco di 97.249 giocatori simultanei quando è stato lanciato su Steam. Ora ce ne sono solo 105 sulla piattaforma Valve.

Vicki Blake è una reporter di IGN, nonché critica, editorialista e consulente, con oltre 15 anni di esperienza di lavoro con alcuni dei più grandi siti e pubblicazioni di giochi del mondo. È un guardiano, spartano, un inferno silenzioso, una leggenda e un caos sempre elevato. Trovatelo a cielo blu.

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