La maratona dei server sta volgendo al termine e Bungie ha delineato diversi argomenti caldi per i giocatori prima del lancio.
Il principale tra questi è TTK (time to kill), che è super veloce nella maratona. Durante Server Slam, i giocatori scoprono che possono essere uccisi molto rapidamente con i loro scudi e le barre della salute distrutti in un batter d’occhio. I giocatori nemici sono certamente estremamente pericolosi in uno sparatutto a estrazione, ma i nemici IA sono altrettanto brutali. Gira l’angolo sbagliato e potrai eliminarti prima di poter reagire, investire e tutta la tua attrezzatura andrà persa per sempre.
“Abbiamo imparato molto da te, guardando dall’ombra mentre vieni derubato o trovando momenti di gloria, e prendendo appunti tutto il tempo”, ha detto Bungie. Riepilogo dei feedback del fine settimana di Server Slam. “Il tuo contributo durante questo periodo ci ha dato molti elementi da risolvere e faremo proprio questo nei prossimi giorni, quindi grazie.”
Tra i feedback PvP, TTK è l'”argomento caldo”, ammette Bungie. “Alcuni di voi vogliono doppi più lunghi e più contatti con i corridori, mentre altri stanno cavillando sul ritmo attuale. Stiamo esaminando la densità dei corridori sulle mappe non per principianti e tenendo d’occhio come si sentono Perimeter e Dire Marsh insieme.”
Uno sguardo alla crescente comunità di Marathon mostra un mix di giocatori che vogliono che Bungie cambi il TTK del gioco e quelli che vogliono lasciare in pace lo sviluppatore.
“Muori prima ancora di poter reagire”, ha detto un maratoneta. “Mi piace il gioco e la difficoltà, ma penso che sia una difficoltà esagerata vista la velocità di TTK.”
“Sto bene con TTK, ma rende inutile il 70% della nostra capacità”, ha detto un altro. “Non possiamo semplicemente usarli. Gli scudi del distruttore sembrano salvarti se vieni colpito all’improvviso, ma non morirai il doppio del tempo quando l’animazione finisce di tirarlo fuori. Rallenterei il TTK e farei in modo che gli scudi di livello 3/4 facciano un danno extra del 10%/15% e li renderei costosi.”
“Il TTK base dovrebbe essere più alto, ma probabilmente migliore con scudi di livello più alto? Strano che non siamo riusciti a testare facilmente questo gameplay questo fine settimana”, ha detto un altro fan.
“Avevano davvero bisogno di proteggere i giocatori a un ritmo accelerato per questo server slam”, ha suggerito un altro giocatore. “La ‘polemica’ del TTK riguarda solo le persone che non si preparano adeguatamente, muoiono in 0,5 secondi e pensano che ogni fase del gioco finirà così.
“Se avessimo dato gli scudi come parte di qualche missione di ingresso o come parte di un kit sponsorizzato prima del rilascio, le persone non avrebbero avuto questo risultato. TTK è qualcosa a cui non pensi una volta che sei adeguatamente preparato, ma capisco che le persone non sanno quello che non sanno e questo è il loro punto di partenza.”
“La mia più grande paura qui è il TTK”, ha aggiunto un altro. “Penso che la maggior parte dei giocatori non conceda abbastanza tempo per adattarsi e lamentarsi degli altri sparatutto e Bungie cambierà la situazione. È fantastico e distingue Marathon. I combattimenti sono veloci e brutali ora. Alla fine Apex si è frustrato per il modo in cui le persone potevano facilmente trascinare i combattimenti perché il TTK era troppo alto.”
“Sì, spero che non reagiscano troppo forte a questo punto”, ha detto un altro. “Penso che il TTK sia in una buona posizione adesso, permette di affrontare 1v2 e 1v3 in un modo che la maggior parte dei giocatori non fa. Il TTK basso rende le partite più emozionanti, devi stare attento perché puoi essere eliminato molto facilmente. Penso che possano cambiarlo in modo che io voglia combattere molto poco, e voglio provare. Partite perché è così facile correre, nascondersi e curarsi ancora e ancora semplicemente per non subire un piccolo danno. “
Per favore, non espandere TTK, in realtà premia la buona mira e ci permette di impugnare l’incredibile 1VX! pic.twitter.com/l3WAJbaTLj
— Jon Snow (@JonSnowTM) 2 marzo 2026
Un altro punto di feedback riconosciuto da Bungie riguarda l’economia medica e delle munizioni. I giocatori hanno trovato scarsi entrambi i set di oggetti, mentre rimanere senza munizioni era facile, in particolare, rendendo la maratona un’esperienza più dura di quanto avrebbe dovuto essere. Se consideri i costi di gioco associati al rifornimento di oggetti medici e munizioni per ogni corsa, puoi capire perché entrambi sono beni preziosi.
“Vi sentiamo dire che i medicinali stanno assorbendo gran parte del vostro budget iniziale e che i combattimenti uno dopo l’altro possono consumare le vostre riserve di medicinali e munizioni molto rapidamente”, ha detto Bungie. “Abbiamo anche esaminato alcuni dei pro e dei contro degli oggetti in decomposizione, nonché quanto siano gratificanti i drop dell’IA. Se ti sei imbattuto in un combattimento secco a metà combattimento o in un punto critico della tua corsa, raccontaci tutto!”
Bungie ha ancora una volta apprezzato il feedback sull’interfaccia utente di Marathon, che è stato un punto dolente per un gran numero di giocatori. “Abbiamo in programma di continuare l’iterazione dopo il lancio e assicurarci che tu possa navigare facilmente, leggere cosa sta succedendo nel mezzo di un combattimento, gestire il tuo equipaggiamento in modo efficace e vedere i tuoi ping senza alcun rumore intorno a loro”, ha confermato Bungie.
E Bungie tocca il movimento della maratona e la generazione di calore: “Molte chiacchiere sulla sensazione, lo slancio e il calore dello scivolo. Le domande più comuni sono la transizione fluida dello scivolo, lasciare trasportare la velocità in discesa e ridurre il calore sul movimento dei tasti per inseguimenti e disimpegni più puliti. Metti avanti le tue preferenze! “
In generale, sembra che le persone che affrontano la maratona di punizione e il gameplay inizialmente confuso di estrazione lo trovino gratificante. Ma alcuni credono che possa essere troppo brutale per il suo bene e alla fine scoraggiare i giocatori più occasionali, non solo per quanto sia difficile, ma perché richiede chiaramente tempo e impegno per tenere il passo con la base di giocatori hardcore.
Marathon Server Slam ha raggiunto il picco massimo di giocatori simultanei su Steam di 143.621 quando è stato lanciato la scorsa settimana, ma, in modo un po’ sorprendente, quel numero è diminuito man mano che ci si avvicinava al fine settimana. Marathon ha raggiunto il picco di 64.128 domenica, pochi giorni prima che Marathon fosse messo in vendita a $ 39,99 il 5 marzo. Naturalmente, i concorrenti di Steam non dipingono il quadro completo e né Sony né Microsoft rivelano i numeri dei giocatori. Sarà interessante vedere come si comporterà Marathon al momento del lancio.
“Molti corridori hanno raggiunto il massimo delle ripetizioni della squadra, hanno preso una o due torri e hanno sfidato i corridoi infestati di Holler”, ha detto Bungie. “Abbiamo anche sentito dire dalle persone che più progrediscono in profondità, più si divertono. Tau Ceti può essere spietato e non vediamo l’ora di vederti la prossima settimana.”
Dai un’occhiata alla recensione della maratona di IGN finora per scoprire cosa ne pensiamo.
Wesley è il direttore delle notizie di IGN. Trovatelo su Twitter all’indirizzo @wyp100. Puoi contattare Wesley a wesley_yinpoole@ign.com o privatamente a wyp100@proton.me.















