Se hai giocato a Helldivers 2 per un certo periodo di tempo, saprai che il fuoco amico può essere letale quanto un attacco nemico. Questa è la natura dei giochi d’azione imprevedibili e spesso esilaranti di Arrowhead; Non si sa mai da dove verrà la prossima esplosione e la morte non è mai lontana.
Ma cosa causa il maggior numero di incendi amici? Come fan di Helldivers 2, sono sorpreso dal fatto di aver riso nei microfoni dei miei compagni di squadra perché li avevo accidentalmente fatti saltare in aria o fracassati con le torrette. Ah, le torrette! Più pericolo che aiuto, direbbe qualcuno.
Arrowhead ha ora fornito alcune risposte tramite un’infografica che rivela tutti i tipi di statistiche per il secondo anno di servizio di Helldivers 2. Vediamo che i Terminid sono il gruppo nemico più ucciso, il che per me ha molto senso perché ce ne sono di più, in genere, e beh, sono i nemici più divertenti da affrontare.
Le cose diventano un po’ più interessanti quando si tratta delle tecniche più comunemente utilizzate. I primi tre non sono sorprendenti (il Rinforzo è in cima ovviamente, lo usi per riportare indietro i compagni di squadra). Anche l’eterna utilità della bomba da 500 kg come seconda non mi sorprende. Il rifornimento ha molto senso in III.
Ma è la lista dei fuochi amici che attira la mia attenzione. Sopra l’albero c’è la corsa di mitragliamento dell’Aquila, che è di gran lunga il principale colpevole del fuoco amico, e davanti al fastidio del campo di battaglia c’è la Hellbomb. Non pensavo che la corsa dell’aquila avrebbe causato così tanto caos! Penso che quello che sta succedendo qui è che l’Arrowhead DSS sta calcolando Eagle Storm, che attiva periodiche e automatiche operazioni di mitragliamento Eagle durante la missione. I giocatori spesso lamentano il DSS per il fuoco amico accidentale, e alcuni evitano attivamente di giocarci.
“La tempesta DSS Eagle è una perdita attiva per le nostre operazioni nel Cyberistan”, si legge Un recente thread su RedditPubblicato in Pressione della comunità contro il pianeta natale dei cyborg.
“Ho appena terminato una campagna D10 con la mia squadra in cui tutti e quattro siamo morti in una corsa di mitragliamento dell’aquila fallita o abbiamo bloccato il gioco a causa del colpo dell’aquila. Penso che dovremmo avere una strategia di mitragliamento dell’aquila con tempo di recupero basso/zero invece di attacchi casuali su tutta la mappa. Il budget dei rinforzi è sbagliato secondo me. E completamente sbagliato. Risolto.”
“Sì, i piloti del DSS Eagle hanno davvero bisogno di lavorare sulla loro coordinazione”, ha aggiunto un altro.
Nel frattempo, però, non sono sorpreso di vedere Guard Dog nella lista. Dannazione! E meno si parla della miniera, meglio è.
Quindi, i fan e lo stesso Arrowhead hanno riflettuto sul futuro di Helldivers 2, che sta ancora andando forte a due anni dal suo lancio. Dai un’occhiata alla recente intervista di IGN con il direttore del gioco Mikael Eriksson per saperne di più su cosa aspettarti.
Wesley è il direttore delle notizie di IGN. Trovatelo su Twitter all’indirizzo @wyp100. Puoi contattare Wesley a wesley_yinpoole@ign.com o privatamente a wyp100@proton.me.















