Wildlight ha annunciato che chiuderà HighGuard permanentemente il 12 marzo. Prima di ciò, rilascerà un aggiornamento finale che aggiungerà un nuovo Guardiano, una nuova arma, progressione a livello di account e alberi delle abilità per coloro che desiderano ottenere le partite finali.

Wildlight ha condiviso la notizia X/Twitter, ha dichiarato: “Oggi condividiamo alcune notizie difficili. Abbiamo deciso di chiudere definitivamente HighGuard il 12 marzo.

“Dal lancio, oltre 2 milioni di giocatori sono entrati nel mondo di Highguard. Avete condiviso feedback, creato contenuti e molti hanno creduto in ciò che stiamo costruendo. Ne siamo profondamente grati.

“Nonostante la passione e il duro lavoro del nostro team, non siamo stati in grado di costruire una base di giocatori sostenibile per supportare il gioco a lungo termine. I server rimarranno online fino al 12 marzo. Ci auguriamo che vi unirete a noi ancora una volta per mostrare il vostro supporto e che potremo ancora disputare quelle ultime grandi partite.

“Il team è entusiasta di rilasciare un aggiornamento finale del gioco da godere per il resto della vita del gioco. Aggiungeremo un Nuovo GuardianoUN nuova arma, Avanzamento a livello di accountE albero delle abilità! Presto arriveranno le note complete sulla patch e puntiamo al rilascio della patch stasera o domani mattina.

“Da parte di tutti noi di Wildlight, grazie per aver giocato, supportato e preso parte alla storia di Highgard.”

Wildlight è stato annunciato per la prima volta ai The Game Awards 2026 ed è stato il gran finale dello spettacolo. Geoff Keighley si è goduto la partita e poi ha offerto l’ambito ultimo posto a Wildlight per Highgard.

Non è andata esattamente come previsto e Josh Sobel, uno sviluppatore che ha lavorato presso HighGuard prima di essere licenziato da Wildgate, ha condiviso che il gioco e il suo team di espansione “si sono trasformati da un minuto in uno scherzo, in gran parte a causa di false supposizioni su un posizionamento pubblicitario da un milione di dollari”.

“In pochi minuti è stato deciso: questo gioco era morto all’arrivo e i creatori ora hanno un mese di contenuti gratuiti sul Rugby”, ha continuato Sobel. “Ogni singolo dei nostri video è stato sottoposto a downvoting sui social media. Le sezioni dei commenti erano inondate di frasi meme copia/incolla come ‘Concord 2’ e ‘Titanfall 3 è morto.’ Al momento del lancio abbiamo ricevuto oltre 14mila review bomb da utenti con meno di un’ora di gioco. Molti non sono riusciti nemmeno a completare il tutorial richiesto.”

Highguard è stato lanciato il 26 gennaio 2026 e il team di Wildgate è stato molto tranquillo tra i Game Awards e i giorni del lancio, ma il gioco è iniziato alla grande, con gli abbonati Steam che hanno raggiunto quasi 100.000. Sfortunatamente, ha avuto una valutazione delle recensioni degli utenti “per lo più negativa” su Steam.

Wildgate si è affrettata a risolvere i problemi del gioco e ha anche aggiunto una modalità di gioco 5v5 per risolvere i reclami 3v3. Poco dopo, la maggior parte degli studi cinematografici furono chiusi, ma il gioco continuò.

Continuavano ad arrivare resoconti sul gioco, incluso come era stato realizzato e che era stato tranquillamente sostenuto da Tencent, e ora, dopo 45 giorni di permanenza online, la sua storia giungerà ad una triste fine.

Ci è piaciuto giocare a Highgard e abbiamo ottenuto un punteggio di 7/10.

“Le sparatorie avvincenti di Highguard, l’impressionante velocità degli aggiornamenti e la modalità killer raid rendono gli emozionanti incontri di attacco e difesa davvero memorabili, anche se la versione che abbiamo ora sembra un po’ approssimativa”, ha affermato Travis Northup di IGN nella sua recensione. “Le partite competitive uniche hanno sicuramente margini di miglioramento, con mappe che possono sembrare un po’ vuote e circolari e un po’ irregolari tra i loro lenti minimi di bottino e i massimi caotici della campagna.

“Inoltre, con solo nove personaggi, una manciata di mappe e basi e una sola modalità di gioco offerta in diversi gusti, non c’è ancora molta carne su questo osso. Ma quello che c’è qui adesso è ancora molto divertente di per sé, e posso già sentire la stoffa di qualcosa che potrebbe essere grandioso se sopravvivesse davvero abbastanza a lungo.”

Adam Bankhurst è uno scrittore per IGN. Puoi seguirlo su X/Twitter @AdamBankhurst, Instagram, E Tiktok, e ascolta il suo programma, A proposito di Disney Magic.

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