Jacobs Games, lo sviluppatore di giochi noto per il suo pacchetto annuale di giochi di società controllati dal telefono che piacciono anche ai tuoi amici non giocatori, sta estendendo ulteriormente la sua portata oggi annunciando che entrerà anche nell’editoria indipendente. Il suo primo gioco pubblicato? Le mie braccia ora sono più lunghe da Toot Games con sede a Melbourne.

È un altro grande passo per il fornitore di pacchetti per feste e un’altra indicazione che l’azienda sta iniziando a uscire dalla sua zona di comfort. Parlando con il CEO Mike Bilder al DICE Summit del mese scorso, mi ha detto che l’azienda ha sperimentato una “crescita esplosiva” durante il culmine della pandemia di Covid-19. Non si trattava solo di entrate: tra happy hour su Zoom, famiglie che giocavano da remoto e live streaming, sempre più persone si sono accorte di giocare a Jackbox, e praticamente non hanno smesso. Questa crescita ha consentito a Jacobs di andare oltre la creazione di un party pack all’anno e di definirlo un bene. Ad esempio, l’anno scorso, Jacobs ha annunciato che avrebbe Portare Party Pack su Smart TVFibbage offre solo un modo alle persone non abituate a collegare un sacco di cavi per giocare nel loro salotto.

E ora la pubblicazione, a partire da My Arms e Longer Now. Andy Niaz, vicepresidente per lo sviluppo aziendale e internazionale di Jacobs, mi dice che questo è un ottimo esempio di ciò che Jacobs cerca nei giochi che pubblica. Non devono essere giochi di società, anzi, è quasi meglio se non lo fossero, perché Jacobs ha tutto coperto. Ma devono essere “tematicamente” coerenti. My Arms Are Longer è ora un gioco stealth 2D molto stupido in cui tu, con un braccio brutalmente lungo (la pagina dello store del gioco lo chiama specificamente “come un serpente schifoso”), provi a rubare cose con esso. Dai trailer, sembra uno strano mix di Octodad, Thank Goodness You’re Air e…Payday? Sì, procederemo con quello.

Il suo sviluppatore, Toot Games, ha già mostrato il gioco in eventi come il PAX Australia. È un team di sviluppatori con esperienza nei minigiochi, ma anche un background nella commedia e nello spettacolo. Tutto questo ha molto senso se sai qualcosa di cosa fa Jacobs. “È una voce”, dice Niaz. “Jackbox ha una voce e (noi vogliamo) persone che parlino essenzialmente la nostra lingua.”

Quindi, niente sparatutto grintoso, chiedo a Kinnage?

“Bene, quindi ecco che ti propongo il mio titolo”, ha risposto. Va bene, certo. Ecco la sua proposta: “Jackbox smentisce fermamente le voci secondo cui stanno acquisendo Rockstar Games per rilasciare un Grand Theft Auto VI divertente e spensierato.”

Probabilmente non posso metterlo all’inizio dell’articolo.

Niaz dice che sta cercando giochi che siano già giocabili, qualcosa che Jacobs non vuole finanziare da zero. Sta cercando giochi in cui puoi sentirti “a casa ridendo” mentre giochi. Ama gli approcci creativi unici, i giochi multiplayer, i giochi che interferiscono con gli schemi di controllo e, soprattutto, i giochi divertenti. Jacobs, a sua volta, fornirà supporto di marketing, supporto alla produzione, QA, gestione del rilascio, gestione di prima parte, invii e altro supporto abbastanza generale per gli editori.

Niaz e Bilder non “firmeranno dieci giochi insieme”, ma stanno spargendo la voce al mondo perché vogliono che gli sviluppatori li propongano.

Ho chiesto a Kinnage e Bilder quale fosse la loro visione quinquennale per la casa editrice.

“Bene, per allora acquisiremo Rockstar”, ha detto Bilder.

“GTA 6 uscirà con il Party Pack 27”, continua Kniaz. “Pazzo.”

Kniaz ha poi offerto una risposta seria:

“Penso che questo sia il punto in cui finalmente stiamo entrando, la gente parla di ‘editoria etica’. Se stai spedendo un gioco, non vuoi che si rompa non appena il gioco viene spedito. Questo è incredibilmente comune nel nostro settore, e penso che alla fine vogliamo semplicemente portarlo al nostro pubblico e vogliamo costruire una comunità di grandi sviluppatori che crescano con noi.”

L’uscita di My Arms Are Longer Now è prevista entro la fine dell’anno

Rebecca Valentine è una reporter senior di IGN. Hai un suggerimento per la storia? Invia a rvalentine@ign.com.

Collegamento alla fonte