Dalla sua uscita nel 2019, Crimson Desert di Pearl Abyss ha creato una certa mistica grazie al suo ambizioso mondo aperto e alle numerose attività in attesa di essere scoperte. È il tipo di avventura d’azione a mondo aperto che punta in alto e vuole approdare tra altri giochi AAA come The Legend of Zelda: Breath of the Wild e The Witcher 3. Tuttavia, questo mistero ha anche suscitato alcuni dubbi sul fatto che il gioco offrirà la visione di un gioco d’azione su larga scala che ti attirerà nel suo mondo.

Fortunatamente, di recente abbiamo trascorso diverse ore con Crimson Desert, e l’ambizioso gioco open-world è ben posizionato per raggiungere i suoi ambiziosi obiettivi di diventare un gioco d’azione impressionante. Tuttavia, lo scetticismo di molti online persiste ancora, e con molti giochi che non colpiscono del tutto al momento del lancio, può essere difficile liberarsene, soprattutto anni dopo il suo rilascio iniziale.

Durante questo evento mediatico di Crimson Desert, abbiamo parlato con Will Powers, direttore del marketing e delle pubbliche relazioni di Pearl Abyss, per chiarire le cose e discutere lo stato attuale del gioco. Oltre ad alcuni pensieri sinceri sui quasi sette anni trascorsi dall’uscita di Crimson Desert, Powers ha anche condiviso le sue più grandi speranze su ciò che il gioco potrebbe ottenere come avventura d’azione indipendente lontano dalle ombre di Black Desert Online.

Nota dell’editore: Questa intervista è stata modificata per chiarezza e leggibilità.

IGN: Il gioco è stato nella mente di molti giocatori già da qualche tempo. Ma ora che la data di uscita si avvicina e le persone stanno imparando di più sul gioco, com’è stato farsi un’idea migliore di cosa sia Crimson Desert, mostrare di più il gioco e ricevere feedback dai giocatori?

Forza di volontà: È difficile dirlo con certezza, perché come ogni cosa, c’è un equilibrio nel garantire la consapevolezza di Crimson Desert senza esagerare o stabilire aspettative impossibili da poter colpire. Hai davvero bisogno di raggiungere quell’equilibrio, perché non vuoi deludere le persone al momento del lancio aspettandoti qualcosa di così alto livello, come se arrivasse secondo. Quindi devi trovare un equilibrio tra consapevolezza e non impegno eccessivo. Questo gioco e la sua eredità, sia quando è stato annunciato sia da uno studio che ha creato un MMORPG con oltre 55 milioni di giocatori in tutto il mondo.

Quindi questo è il punto di riferimento che questa azienda conosce. Dopo aver pubblicato il tuo secondo progetto, le aspettative interne sono probabilmente più elevate di quelle esterne. Ma tornando alla tua domanda, ciò che è veramente interessante è l’eredità di questo gioco come MMO e come studio che sa creare mondi aperti pensati per servire la comunità. Sebbene questo gioco fosse imperniato su un mondo aperto per giocatore singolo, i singoli giocatori traevano vantaggio dal sistema mentre si trattava di un diverso tipo di gioco, motivo per cui molti dicono di non aver mai visto un gioco come questo prima. Non è lo scopo originale del gioco. È una combinazione che si è trasformata, beneficiando della sua origine

IGN: Anche se le persone si stanno facendo un’idea di cosa sia Crimson Desert, è ancora una strana posizione in cui trovarsi quando si ha un gioco che è stato nella mente di molti giocatori per diversi anni. L’attenzione a lungo termine è stata un ostacolo da superare o ha aggiunto qualche motivazione?

Forza di volontà: In un certo senso, siamo noi stessi una specie di vittima: abbiamo annunciato il gioco troppo presto e, francamente, è semplicemente discutibile. Le cose sono andate così per una serie di ragioni; Il gioco è cambiato e abbiamo creato un motore, e non solo per questo gioco, ma completamente un motore aggiuntivo. Quindi non è il momento di sviluppare esclusivamente per un singolo titolo. Ma se dovessimo rifarlo, non credo che nessuno direbbe che avremmo dovuto annunciare il gioco sei anni e mezzo fa. Questa non è una cosa che accade spesso. Ma come risultato di quella situazione, ciò che accadde fu un’aria di mistero creata attorno al fatto che le persone non sapevano davvero cosa fosse il gioco, e dal mio punto di vista divenne divertente.

Quindi ora lasciamo che le persone giochino per ore e facciano anche interviste per ore. In questo scenario, cosa accadrebbe se pubblicassimo sei ore di filmati di gioco? Quindi diventa meno una questione di persone che non sanno di cosa si tratta il gioco e più una questione di “Bene, come può essere troppo bello per essere vero?” Oppure: “Come può questo non essere reale?” Non vogliamo mai essere accusati di nascondere nulla, perché abbiamo molto terreno da recuperare. Inizialmente lo abbiamo espresso come qualcos’altro, quindi dovevamo fare di più che semplicemente suonare tradizionalmente il nostro atto di cinque o sei anni fa.

IGN: E come hai detto, il gioco è cambiato molto nel corso degli anni: era fondamentalmente un prequel diretto di Black Desert Online. Pensi che l’allontanamento da una connessione diretta con BDO abbia aiutato a portare il gioco dove doveva essere?

Forza di volontà: Sì, posso solo indovinare, dato che non ero nella stanza con loro a prendere quella decisione. Tuttavia, posso dire che questo tipo di conversazione avviene quando il gioco sta diventando qualcosa di diverso da ciò che intendevamo. A questi punti, ci sono diversi tipi di bivio: “Vuoi appoggiarti a quell’esperienza di essere diverso” o “Vuoi tornare indietro nello scopo originale di questo progetto?”

Ovviamente abbiamo scelto la prima delle due e l’abbiamo lasciata davvero unica. Ciò ha portato alla confusione del prodotto sul mercato, poiché lo abbiamo annunciato attraverso i canali ufficiali come un genere diverso e un universo diverso, ed è cambiato molto. Ma ha portato ad alcune somiglianze con Black Desert Online, e penso che un modo di vederlo sia che ora fa parte dell’IP Desert. Cosa significa questo? Avrà un DNA simile a Black Desert e Crimson Desert in termini di stile e avrà molto DNA di combattimento indipendentemente dalle differenze di genere.

IGN: A questo proposito, ho notato che il messaggio del gioco lo definisce un gioco di azione e avventura a mondo aperto piuttosto che un gioco di ruolo. Ho avuto questa consapevolezza da tempo; Non c’erano cifre a cui guardare e si trattava solo di un’azione diretta. Questo aspetto è stato importante per definire Crimson Desert di Black Desert Online?

Forza di volontà: Bene, ci sono davvero due parti in questo. Per prima cosa, abbiamo già un gioco di ruolo e ha tutti gli elementi che la gente desidera. Ma poi c’è il significato del genere che crea alcune aspettative, ma anche una certa confusione nel mercato su che tipo di gioco di ruolo potrebbe essere. Dato che abbiamo modificato questo gioco nel corso degli anni, non volevamo creare ulteriore confusione assegnandovi un genere che non riteniamo nemmeno pienamente rappresentativo del gioco.

Quindi, a dire il vero, il genere più rappresentativo di Crimson Desert è l’azione-avventura a mondo aperto. Trasporta molti degli elementi di combattimento, esplorazione e narrazione che abbiamo ottenuto con questo gioco.

IGN: Guardando indietro nel corso degli anni, è chiaro che il gioco è stato ispirato da altri giochi del genere, come The Legend of Zelda, The Witcher, Dragon’s Dogma e Assassin’s Creed. Ha anche creato alcune aspettative. Pensi che fosse importante fare una forte distinzione su ciò che Crimson Desert sta cercando di ottenere, oltre a mostrare che questo gioco corrisponde a un’esperienza simile?

Forza di volontà: Penso che sarebbe presuntuoso da parte di uno studio affermare che altri giochi non lo ispirano. Sarebbe pura arroganza non prendere ispirazione da alcuni dei migliori giochi degli ultimi 10 anni. Tuttavia, sono a un punto in cui posso confrontare questo gioco con gli altri. Avevamo bisogno di farlo all’inizio perché non potevamo dedicare abbastanza tempo alle persone. Tuttavia, penso che ora siamo a un punto in cui confrontare (Crimson Desert) con un singolo titolo è una rappresentazione sbagliata perché gli elementi al suo interno superano onestamente alcuni dei sistemi di ogni singolo gioco.

È lì che penso che entri in gioco. E certo, quelle somiglianze sono ancora lì, ma spero che diventi uno di quei giochi che le persone guardano e dicono: “Oh, non riesco a trovare un altro gioco simile”. Resta da vedere come si sentiranno le persone quando il gioco uscirà e se definirà o meno un nuovo genere, ma alla fine, quelle ispirazioni hanno creato qualcosa di speciale e un’esperienza che non puoi ottenere da nessun’altra parte.

IGN: Sono rimasto sorpreso da quanti dettagli ci fossero nel gioco e da quanto tempo ho trascorso esplorando le città e le ambientazioni. Sembra un gioco da cui puoi uscire solo dopo aver sbloccato una buona parte del mondo

Forza di volontà: Per me questa è una delle caratteristiche uniche di questo gioco. Spesso, quando c’è un gioco enorme come questo, dico: “Oh, non posso lanciarmi a meno che non abbia quattro o cinque ore libere”. Personalmente non ho avuto questa sensazione mentre giocavo, perché ci sono cose che posso fare in appena un’ora. Ad esempio, posso trovare materiali minerari per provare a potenziare le mie armi, o posso semplicemente assegnarmi un compito e andare da un’altra parte del mondo, e in quel momento mi sento come se stessi ancora realizzando qualcosa di più grande. Penso che la cosa interessante del mondo sia che non sei limitato da quanto tempo devi dedicare a questa esperienza.

IGN: Infine, in base alla tua esperienza con il gioco, pensi che ci sia qualcosa in Crimson Desert che apprezzi davvero e che vorresti far conoscere a più persone?

Forza di volontà: Sì, uno degli ideali guida degli sviluppatori è che vogliono creare un mondo divertente, ed è proprio di questo che si tratta. Se hai intenzione di realizzare un gioco come questo con tutti questi sistemi diversi, allora sì, devi assicurarti che sia tutto divertente e che tutto si assembla in modo coerente. Per me si è rivelata un’interazione davvero divertente e fantastica. Le mie esperienze preferite con questo gioco derivano dal raccontare alla gente ciò che ho vissuto. Nell’ufficio di Pearl Abyss abbiamo una stanza con quattro PC e ogni volta che riceviamo una nuova build ci sediamo e la proviamo un po’. Ogni volta che lo facciamo, si verifica questa esperienza cooperativa quasi offline, in cui dico: “Hai visto questa cosa qui?” Oppure: “Lo sai?”

E mi ricorda quando giocavo a Fallout 4, dove ero nella chat di gruppo, e anche se è un gioco per giocatore singolo, c’è ancora un’esperienza comunitaria. Penso davvero che Crimson Desert ispirerà qualcosa di simile, in cui i giocatori esploreranno questo mondo e condivideranno le loro scoperte ed esperienze con i loro amici. Quell’esperienza comunitaria è qualcosa di speciale e sì, non la faccio da molto tempo.

Wesley è il direttore delle notizie di IGN. Trovatelo su Twitter all’indirizzo @wyp100. Puoi contattare Wesley a wesley_yinpoole@ign.com o privatamente a wyp100@proton.me.

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