Microsoft ha brevettato un metodo che consente a un modello di intelligenza artificiale di prendere il controllo del tuo gioco, nel caso avessi bisogno di una mano.
Il concetto, che Microsoft ha inizialmente registrato nel 2024, è progettato per i giocatori che potrebbero essere bloccati nei videogiochi. brevetto documentazione Scavato da Giocatore Tech 4 Viene visualizzato un popup in stile clip che suggerisce che un altro giocatore potrebbe “prendere il controllo del tuo gioco”.
I giocatori vedranno il nome e l’identità di questo giocatore, oltre a una valutazione di quanto sia stato utile in passato. Associated Notes conferma che Microsoft sta esplorando l’idea che questo giocatore sia umano – un altro giocatore Xbox desideroso di aiutare – o, in alternativa, un modello AI.
Quando un altro giocatore (reale o no) ha il controllo del tuo gioco, un’altra immagine suggerisce che sarai in grado di condividere consigli con lui e ottenere maggiori spiegazioni su ciò che sta facendo, se la soluzione implica un processo che non è immediatamente ovvio semplicemente guardandolo sullo schermo. Non è molto diverso dall’IA Copilot già disponibile nell’app Xbox.
Il brevetto discute la necessità di tracciare con precisione chi stava giocando quando un obiettivo viene sbloccato e di garantire che gli aiutanti umani siano accoppiati con giocatori della stessa età, in modo da non avere una situazione in cui un bambino può saltare e aiutare a distruggere gli zombi in Resident Evil Requiem.
Altre caratteristiche includono la possibilità di staccare la spina da questa assistenza in qualsiasi momento e la possibilità di scegliere in definitiva se l’assistente deve continuare da dove si era interrotto o tornare al punto in cui si era lasciato il controllo in precedenza.
Se tutto questo suona familiare, è perché PlayStation ha brevettato un sistema dal suono simile, anche se più semplice, che si basa sulla visualizzazione di un giocatore “fantasma” AI che ti segue. Sia Microsoft che Sony brevettano regolarmente tutti i tipi di idee di gioco che non finiscono mai per realizzarsi, anche se sarà interessante vedere se l’idea si realizzerà.
Il mese scorso, il nuovo CEO di Microsoft nel settore dei giochi, Asha Sharma, ha risposto alle preoccupazioni sul background dell’IA, affermando che “non ha alcuna tolleranza per l’intelligenza artificiale cattiva” mentre inizia il suo regno alla guida di Xbox.
Credito immagine: Microsoft.
Tom Phillips è il redattore delle notizie di IGN. Puoi contattare Tom a tom_phillips@ign.com o trovarlo su Bluesky @tomphillipseg.bsky.social















