Se hai visto qualcosa del prossimo gioco survival horror Hellraiser: Revival, saprai che non è per i deboli di cuore. Pieno di violenza sanguinosa, sangue raccapricciante e sesso e nudità a tema BDSM, questa è una vera traduzione della serie di film Dolore e piacere, che nonostante tutti questi estremi, è riuscita a ottenere una valutazione ESRB.

Il direttore creativo di Saber Interactive, Tim Willits, ha condiviso la notizia in una recente intervista con IGN. “Posso dire che abbiamo un rating ESRB, il che è stato fantastico e non abbiamo dovuto pagare nulla in cambio”, ha confermato.

Il fatto che non si debba tagliare nulla potrebbe sorprendere alcuni. Naturalmente, diverse classifiche in tutto il mondo considerano aspetti diversi dei giochi maturi rispetto ad altri. Negli Stati Uniti e in Canada, i territori coperti dall’Entertainment Software Rating Board (ESRB) sono tradizionalmente severi quando si tratta di contenuti sessuali, qualcosa che Hellraiser: Revival certamente non evita: la sua scena di apertura è una sequenza estesa di sadomasochismo che coinvolge ganci e altri oggetti appuntiti. Quindi, è piuttosto impressionante che il gioco sia riuscito a finire senza bisogno di portarlo fuori.

Come il resto del mondo, è ancora un lavoro in corso per Sabre. I comitati europei di classificazione come PEGI e USK vedono la violenza grafica in modo diverso rispetto agli Stati Uniti, ma sono più indulgenti quando si tratta dell’aspetto sessuale delle cose. Allo stesso modo, l’Australian Classification Board è molto più severo riguardo ai giochi che coinvolgono l’uso di droghe, quindi resta da vedere se solo una versione di Hellraiser: Revival potrà essere rilasciata in tutto il mondo, o se ci sono versioni diverse a seconda di dove vivi.

“Oh mio Dio, non posso credere che l’abbiano fatto.” Questo è il tipo di emozione che vogliamo suscitare nelle persone.

Questo è qualcosa che Sabre sta attualmente esplorando e di cui si sente fiducioso. “Stiamo lavorando con tutti gli altri gruppi di rating adesso, e penso che faremo davvero bene”, ha detto Willits. “È tutto contesto. Si adatta a tutta l’IP. È un artwork ed è un gioco maturo per un pubblico maturo. Siamo rimasti entro questi limiti e abbiamo avuto molto successo nel far avanzare il gioco attraverso tutte le classifiche.”

Willits e il suo team non si tirano indietro nemmeno dal lato grafico del gioco. “È un obiettivo attivo per la squadra. Sì, si può effettivamente dire”, ha spiegato Willits. “Perché se hai familiarità con il franchise, se hai familiarità con ciò che Clive (Barker, creatore di Hellraiser) ha fatto, è decisamente scioccante. E quando abbiamo annunciato che lo stavamo realizzando, molte persone online ci hanno detto, ‘Farebbero meglio a farlo, è meglio che non facciano qualche ‘silenzio’ o giochi. Quindi abbiamo cercato di abbracciare questo il più possibile. Spero davvero che i giocatori, dicano, ‘Cosa c’è dietro l’angolo? Cosa? Cosa pazzesca’. Lo vedrò dopo? Oh mio Dio, non posso credere che abbiano fatto una cosa del genere.’ Questo è il tipo di emozione che vogliamo ottenere dalle persone.”

L’anno scorso, abbiamo sentito da Willits che Sabre aveva delle intenzioni Spingere la sua valutazione M il più lontano possibile incluso il prossimo adattamento del videogioco. In quell’intervista con IGN, ha detto: “Possiamo andare il più lontano possibile, fin dove le persone che stabiliscono le regole ci lasceranno andare”. Ebbene, sembra che il team abbia fatto proprio questo, confermando una valutazione ESRB molto prima di conoscere la data di uscita del gioco.

Dopo aver giocato a buona parte di Hellraiser: Revival alla Gamescom 2025, posso davvero confermare che i limiti di ciò che è consentito nei videogiochi vengono ampliati da questo festival di dolore e piacere intriso di sangue, dove gli organi interni il più delle volte diventano organi esterni. puoi Leggi la mia anteprima completa di Hellraiser: The Revival qui, dove lo chiamo “Resident Evil for the Sickos”.” Sono assolutamente d’accordo, anche dopo aver seguito alcune delle scene cruente che ho visto nell’ultimo capitolo di Capcom, Resident Evil: Requiem.

Simon Cardy è un redattore senior di IGN che può essere trovato principalmente appostato tra giochi open world, indulgendo nel cinema coreano o deprimendo lo stato del Tottenham Hotspur e dei New York Jets. Seguitelo a Bluesky @cardy.bsky.social.

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