All’inizio del 2026, abbiamo dato il nostro primo sguardo a Sabre Interactive nel presente Gioco di John Wick senza titolo Nello stato di avanzamento di Sony. Ma a parte un impressionante trailer cinematografico, si sa poco del prossimo progetto. Ebbene, IGN ha recentemente parlato con il Chief Creative Officer di Saber, Tim Willits, e ha svelato alcune curiosità extra.
Un gioco di John Wick sembra un gioco da ragazzi. In teoria, è un’azione gun-fu, non troppo diversa dal combattimento bullet-time di Max Payne di Remedy o dalle combo corpo a corpo di Sifu: il primo ha già ottenuto un adattamento cinematografico, per inciso, da Chad Stahelski di John Wick da produrre su Netflix. Quindi, una serie di film guidata da Keanu Reeves che si fa strada in un videogioco sembra un’inversione naturale del processo di adattamento.
È un sentimento condiviso da Willits. “La cosa bella della serie Wicked è che quando guardi i film, sono molto simili ai videogiochi. Hai un sacco di nemici, poi ci sono dei ragazzi tosti e hai una lotta contro un boss, e poi hai un sacco di nemici, ragazzi tosti e una lotta contro un boss. Quindi portare quell’azione in un videogioco è davvero emozionante. Posso dire che può essere come guardare un film.”
Sebbene la struttura del gioco rimanga sconosciuta, possiamo ipotizzare che sarà probabilmente un gioco d’azione basato su livelli sullo stampo di classici come il già citato Max Payne, se si basa sul flusso di grugniti, bruti e boss menzionati da Willits. Tuttavia, ciò che sappiamo è quando verrà ambientato il gioco e, di conseguenza, in che modo la sua posizione nella sequenza temporale di John Wick potrebbe influenzare lo stile di gioco.
“Quindi sì, è prima del primo film”, conferma Willits. “E puoi indovinarlo perché (nel trailer pubblicato) si sta misurando per il suo vestito e sembra un po’ più giovane.”
Poiché questo John Wick è un prequel, Saber mira a rendere il combattimento un po’ più goffo e più naturale di quello che i fan hanno visto sul grande schermo. Questo, in teoria, darebbe al gioco un buon senso di progressione, poiché presumibilmente acquisiamo esperienza e sblocchiamo abilità nel nostro cammino per diventare la figura di Baba Yaga posseduta dall’assassino di Keanu Reeves nel primo film. Inoltre, cosa importante, significa che non è motivato dall’uccisione del suo amato cane, quindi, per fortuna, non dobbiamo subire di nuovo quel trauma.
Impareremo di più sul gioco senza titolo di John Wick man mano che ci avviciniamo alla sua uscita, ma Willits è molto entusiasta di metterlo nelle mani dei giocatori, sostenendo che è “il più grande annuncio di Sabre che abbiamo mai fatto”.
Per uno sviluppatore così abile nell’adattare l’IP esistente nei giochi, non è un’impresa da poco avere un enorme successo. Warhammer 40.000: Space Marines 2 E Evil Dead: il gioco Sotto la cintura dello studio, così come in arrivo Commando tossico di John Carpenter, Jurassic Park: SopravvivenzaE Hellraiser: Il risveglio.
Simon Cardy è un redattore senior di IGN che può essere trovato principalmente appostato tra giochi open world, indulgendo nel cinema coreano o deprimendo lo stato del Tottenham Hotspur e dei New York Jets. Seguitelo a Bluesky @cardy.bsky.social.















