“Se potessi dirvi il gioco che ho rifiutato due volte, sconvolgerebbe il mondo”, afferma Tim Willits, direttore creativo di Sabre Interactive.
Lo sviluppatore multi-studio è diventato famoso negli ultimi tempi per la sua impressionante collezione di adattamenti di videogiochi di IP esistenti, principalmente sotto forma di versioni giocabili di serie di film popolari come The Evil Dead e i prossimi John Wick, Hellraiser: Revival e Jurassic Park: Survival, ma anche giochi da tavolo nel caso di Warhammer: 40, Marsaine 40, Marsaine.
Sabre è un’azienda incredibilmente impegnata e produttiva, che sembra soffrire in una certa misura del proprio successo, anche se non riesce ad affrontare tutti i progetti dei suoi sogni. Come ha detto Willits a IGN in una recente intervista, “Non posso dirlo, ma c’è un gioco con cui sono venuti da me due volte, e quindi questo è il mio ‘un giorno in futuro, me ne vanterò’. Non posso dirlo adesso perché mi metterò nei guai, ma è la migliore IP di sempre, e non posso realizzare il gioco perché abbiamo troppo da fare.”
L’impegno di Saber nel tradurre le licenze cinematografiche in videogiochi è tale che ora si trova in una situazione in cui i detentori dei diritti si avvicinano a lei per proporre giochi, piuttosto che il contrario.
“Ora vengono da noi”, rivela Willits. “Abbiamo avuto così tanto successo con le nostre IP passate e le nostre collaborazioni sulle licenze che grandi studi si rivolgono a noi. Voglio dire, ancora una volta, non vi darò un esempio specifico, ma abbiamo ricevuto alcuni titoli davvero grandi, e questo dimostra che le società di media sanno che i giochi sono il futuro e ci sono molte buone proprietà nel mondo e puoi dimostrare che quando non riesci a costruirti una grande squadra, non puoi prendere giochi abbastanza buoni. Licenza, e rispetti un IP e tu crea un grande gioco. Se lo fai, tutti gli altri vorranno lavorare con te, quindi tutti ci chiameranno e vorranno lavorare con noi.”
La sfida di lavorare con gli IP esistenti di Willits sembra estremamente soddisfacente, non solo perché è divertente giocare in universi già consolidati e sbloccare il divertimento, ma perché c’è già un’enorme base di fan a cui rivolgersi per il tuo gioco.
“In realtà è davvero emozionante”, ha detto Willits. “Per qualcuno che ha creato la mia IP e che ora lavora con tutte queste fantastiche IP, è davvero emozionante. Personalmente penso che in realtà sia molto meglio perché hai milioni di fan, conosci il mondo in cui puoi entrare, ma devi comunque creare un buon gioco e questo è fondamentale.”
Quest’ultima parte è cruciale, poiché Sabre non opera nel settore del ‘facile incasso’, ma piuttosto si dedica alla creazione di esperienze di gioco uniche in questo mondo. La proprietà intellettuale e le licenze sono tutti un ottimo punto di partenza, ma l’attenzione di Willits e del suo team è sempre rivolta innanzitutto a creare un grande gioco.
“In Sabre abbiamo acquisito importanti licenze”, spiega Willits. “Credo che ora abbiamo più prodotti con licenza di qualsiasi altro sviluppatore al mondo. Abbiamo qualcosa che non abbiamo ancora annunciato. Uno degli aspetti positivi di Sabre è che siamo un’azienda indipendente, quindi lavoriamo bene con ogni licenziatario. Abbiamo un ottimo rapporto con Universal, Lionsgate e Disney. E se hai un team di sviluppo di talento e ti concentri sul gameplay e sul rendere l’esperienza quanto più ricca possibile, puoi trarre vantaggio dal fatto di avere una proprietà con licenza e quella base di fan incorporata e avere davvero successo”.
Quale IP preferiresti affrontare con Sabre dopo? Fatecelo sapere nei commenti! Per saperne di più sulla nostra intervista con Tim Willits di Saber, puoi trovarne alcuni Nuovi dettagli sul prossimo gioco di John Wickconfermarlo Un remake di Star Wars: Knights of the Old Republic è ancora in fase di sviluppoE questa è la notizia Il gioco horror estremo Hellraiser: Revival si è assicurato il rating ESRB.
Simon Cardy è un redattore senior di IGN che può essere trovato principalmente appostato tra giochi open world, indulgendo nel cinema coreano o deprimendo lo stato del Tottenham Hotspur e dei New York Jets. Seguitelo a Bluesky @cardy.bsky.social.















