Un importante cambiamento nel modo in cui vengono gestite le probabilità brillanti in Pokemon Go ha reso silenziosamente più difficile trovare l’ambita versione brillante di molte specie.

Questo secondo i fan che hanno tenuto d’occhio lo straordinario potenziale delle quasi 1.000 specie di Pokemon ora disponibili in Pokemon Go, utilizzando dati affidabili raccolti da account bot per vedere gli effetti nascosti dei recenti cambiamenti dello sviluppatore Niantic.

Contattato da IGN per un commento sui cambiamenti, un portavoce di Niantic ha affermato che non sono state discusse le esatte differenze tra i brillantini come una questione di politica standard, anche se trovare Pokemon brillanti è una delle ragioni principali per cui molti giocatori interagiscono con il gioco.

All’inizio della nuova stagione del gioco, Niantic aveva pubblicizzato il fatto che avrebbe permesso ai giocatori di incontrare per la prima volta versioni cromatiche di Pokémon che si sono evoluti allo stato selvatico – una mossa che in superficie sembrava significare che i giocatori avrebbero incontrato più Pokemon cromatici che mai. (In precedenza, solo la specie base di un Pokemon era solitamente disponibile nella sua versione brillante in Pokemon Go, a differenza dei giochi della serie principale, con un piccolo numero di eccezioni.)

Inoltre, Niantic ha affermato che aumenterà in modo permanente il potenziale brillante di tutti i Pokemon trovati nelle uova e nei raid, il che significa che i giocatori che spawnano o fanno raid regolarmente (e che pagano di più per farlo) saranno probabilmente ricompensati anche con creature più brillanti.

Ma ciò che Niantic non ha menzionato è che, a quanto pare, ha bilanciato questi cambiamenti con un livellamento generale delle brillanti probabilità esistenti che avevano a lungo incoraggiato le specie rare. In Pokemon Go, i fan sanno che il tasso di brillantezza di base del gioco è 1/512, anche se alcune specie sono state a lungo “potenziate permanentemente” da 1/64. Questi includono specie non comuni come Chancy e Onyx, così come quelle che hanno debuttato tramite uova o raid come Rockruff, Sandile e Mawile.

In passato, il compromesso era che alcune specie più difficili da trovare (o che di solito non si generano in natura al di fuori di determinati eventi di gioco) avevano più probabilità di trovare lucenti, perché le possibilità di trovarli erano più remote. Questo valeva anche per i Pokémon evoluti che potevano apparire nei Mega Raid (l’unica grande eccezione era la precedente mancanza di Pokémon brillanti evoluti in natura).

Ora, secondo i dati forniti dai giocatori, quasi tutti i Pokemon trovati in natura hanno la stessa velocità di base di 1/512, che si tratti di un normale PG, di un Charizard non comune o di un membro del leggendario Lake Trio. Le uniche eccezioni sembrano essere errori residui da parte di Niantic piuttosto che qualsiasi regola generale.

In un enorme thread di modifiche pubblicate sui migliori fan di Pokemon Go reddit Sylph Road dell’utente ch33psh33p ha suggerito di abbandonare l’idea di legare le probabilità brillanti a specie specifiche a solo “uova e pokemon spazzatura nei raid” che erano impostati su 1/512. Questo perché molte delle creature desiderate (Drampa, Duraludon, Honage, ecc.) si sono già generate qui, il che significa che il cambiamento è servito principalmente a nerf alle probabilità di quelle rare specie precedentemente allevate allo stato selvatico.

Le probabilità brillanti sono state ufficialmente mantenute opache e, con più di un po’ di incertezza su come verranno effettivamente gestite alcune specie, i fan chiedono ancora una volta maggiore chiarezza da parte di Niantic, soprattutto quando si tratta di generare i rarissimi uccelli leggendari Lake Trio e Galer, che hanno tassi assolutamente brillanti con tutto il resto.

Tom Phillips è il redattore delle notizie di IGN. Puoi contattare Tom a tom_phillips@ign.com o trovarlo su Bluesky @tomphillipseg.bsky.social

Collegamento alla fonte