Marathon ha la sua prima patch post-lancio, che apporta diverse importanti modifiche al bilanciamento.
L’aggiornamento Marathon 1.0.0.4 apporta modifiche che rendono l’estrazione dello sparatutto un po’ più semplice, in seguito al feedback di alcuni giocatori secondo cui è troppo difficile a causa della rarità delle munizioni e degli oggetti curativi, nonché della durezza dell’IA nemica.
La patch aumenta il numero di armadietti medici e casse di munizioni che possono essere costruiti sul perimetro, sulle mappe iniziali, aumenta la quantità iniziale di munizioni nei kit sponsorizzati gratuitamente MIDA, CyberAcme e Arachne e riduce la frequenza dei granatieri UESC che lanciano granate EMP.
In combattimento, la distanza da cui si possono udire spari ed esplosioni è stata aumentata. Soprattutto su UESC, l’IA dei nemici di Marathon, la salute della maggior parte dei nemici UESC e gli HP degli scudi dei boss UESC sono ridotti di una piccola quantità.
Forse aspettandosi che i fan più accaniti di Marathon criticassero Bungie per il fatto di soddisfare i giocatori occasionali, lo sviluppatore ha aggiunto una nota con questa modifica per rassicurarli sul fatto che l’IA nemica rappresenterà ancora una dura sfida.
“Con questo cambiamento speriamo di ridurre il carico di risorse sia sui giocatori singoli che sugli equipaggi quando si tratta di coinvolgere l’UESC in combattimento”, ha affermato Bungie. “L’obiettivo qui è consentire ai proiettili e alle pozioni di andare oltre senza ridurre troppo la morsa dell’UESC. Stiamo ricevendo feedback forti e chiari che i giocatori apprezzano l’attrito fornito dai nostri combattenti UESC e non abbiamo intenzione di cambiare questa direzione.”
Inoltre, il capo della comunità di Bungie è Cosmo Twitta I nemici dell’UESC dicono “ti aiuterà comunque”, in risposta alle preoccupazioni che questa patch sia una risposta ad alcuni che dicono che Marathon è troppo difficile.
Per quanto riguarda le armi, i mirini termici sono stati indeboliti e il superamento ha aumentato la capacità delle munizioni predefinita. È importante sottolineare che le modifiche promesse al Rewards Pass e allo Store sono ora disponibili
La patch arriva nel mezzo di un dibattito significativo sul successo o meno di Marathon, un’importante release per Bungie che fa seguito a significativi problemi finanziari che anche lo stesso proprietario dello studio Sony ha evidenziato. Non abbiamo il numero di giocatori di Sony o Microsoft, ma su Steam, Marathon ha raggiunto un picco di 88.337 giocatori simultanei. Marathon sembra essere relativamente stabile sulla piattaforma di Valve. Ma non abbiamo dati di vendita per Marathon e non ci sono ancora commenti da parte di Sony o Bangi sul fatto che sia all’altezza delle aspettative. La gente rimbalza dalle maratone perché è dura? C’è qualcosa che viene scoraggiato dalla sua ripida curva di apprendimento?
Note sulla patch dell’aggiornamento Marathon 1.0.0.4:
Economia degli articoli
- Aumentato il numero di armadietti medici e casse di munizioni che possono generarsi nei recinti
- Munizioni iniziali aumentate nei kit sponsorizzati gratuiti MIDA, CyberAcme e Arachne
- Diminuita la frequenza con cui i granatieri UESC rilasciano granate EMP
guerra
- Risolto un problema per cui a volte i giocatori potevano morire istantaneamente durante gli eventi di cattura
- Risolto un problema per cui l’effetto della schermata di rottura dello scudo veniva riprodotto continuamente quando guarivi gli effetti nel tempo e ricevevi contemporaneamente effetti di danno nel tempo
- Si sentono spari ed esplosioni man mano che la portata aumenta
armi
portata termica
- Acuità visiva ridotta sui bersagli con mirini termici
- Distanza massima regolata per le luci termiche:
- Pistola: 40 metri (sotto i 55)
- Fucili/LMG/SMG: 60 metri (invece di 65)
- Fucili di precisione: 80 metri (fino a 100)
- Cecchino: 100 metri (invece di 180)
superato
- La capacità delle munizioni predefinita è aumentata di 5
Corridori
fermare
- Risolto un problema per cui gli zaini potevano essere eliminati durante l’Xfiling con Rook
- Risolto un problema per cui la posizione di Rook non veniva visualizzata sulla schermata della mappa.
- Espellere con Rook ha aumentato la reputazione di CyAc
- Le torri ora avranno lo stesso bonus di reputazione della fazione per l’espulsione che ricevono i giocatori in solitario
- Il fucile WSTR di Rook ora verrà generato come compromesso
- Gli oggetti compromessi devono utilizzare un fissativo della materia in fase di esecuzione per esfiltrare l’oggetto
UESC
- La maggior parte degli UESC riducono la salute dei nemici e proteggono i boss UESC in misura minore
Note dello sviluppatore: Con questa modifica speriamo di ridurre il carico di risorse sia per i giocatori in solitario che per gli equipaggi quando si tratta di impegnare l’UESC in combattimento. L’obiettivo qui è quello di far andare oltre i tuoi proiettili e le tue pozioni senza ridurre troppo il morso dell’UESC. Riceviamo feedback forti e chiari che i giocatori apprezzano l’attrito fornito dai nostri combattenti UESC e non abbiamo intenzione di cambiare questa direzione.
contrarre
- Aumentata la distanza predefinita visualizzata dal punto di navigazione target da 10 ma 20 m
Presentazione del contratto NuCaloric
- Risolto un problema per cui gli equipaggi nemici potevano ricevere l’audio e i sottotitoli del contratto NuCal da lunghe distanze
Presentazione del contratto Traxus
- Ridotta la difficoltà degli incontri con il comandante dell’UESC
la zona
l’avamposto
- Cambia la via d’accesso all’ala rotta dell’avamposto temporaneamente disabilitato
Note dello sviluppatore: Stiamo temporaneamente disabilitando l’ingresso “Ala Spezzata” alla Girandola mentre apportiamo alcune modifiche alla messa a punto. Allo stato attuale ciò rende banale l’ingresso nella girandola. Stiamo apportando alcune modifiche per mantenere lo spirito dell’ingresso “silenzioso” e adattare meglio il rischio/ricompensa di Girandola. I corridori possono continuare a sfruttare tutti gli altri modi già presenti nella girandola (incluso il metodo extra silenzioso).
Abbonamenti e negozi premio
- Risolto un problema per cui il bilanciamento della seta non si aggiornava correttamente senza riavviare il gioco
- Risolto un problema per cui i prezzi dei pacchetti potevano essere visualizzati in modo errato
- Risolto un problema per cui gli oggetti cosmetici potevano riportare erroneamente la dicitura “Risparmio” quando avevano il prezzo pieno
- Pacchetto LUX aumentato da (1000 + 100) a (1000 + 120)
stabilità
- Risolto un raro problema che poteva causare il crash del server dedicato
- Risolti diversi problemi che potevano causare l’arresto anomalo del client
generale
- Risolto un problema per cui il bloccaggio delle porte impediva ai giocatori di completare la missione di introduzione del nuovo giocatore
- Aggiornata la descrizione del perimetro (bambino) nella schermata Selezione zona
- Risolto un bug per il quale la finestra della chat di testo poteva bloccarsi durante l’apertura
- Risolto un arresto anomalo che a volte si verificava durante il tentativo di utilizzare la tastiera IME
- Risolto un arresto anomalo che a volte si verificava durante la digitazione rapida con la tastiera IME
- Note dello sviluppatore: potrebbero ancora esistere alcuni problemi con il software IME di terze parti e stiamo continuando a indagare. L’IME integrato di Windows potrebbe essere una soluzione temporanea per gli utenti che riscontrano problemi mentre lavoriamo a una soluzione permanente.
- I giocatori non vedranno più schermate nere estese durante le sequenze di caricamento della mappa
Se ti iscrivi alla maratona, dai un’occhiata Guida per principianti e guida ai suggerimenti di IGN Assicurati di familiarizzare con il funzionamento del gioco (e controlla prima cosa!) Probabilmente stai esaurendo lo spazio nell’inventario abbastanza rapidamente, quindi scopri come ottenerne di più La nostra guida su come sbloccare più slot per lo zainoE se stai giocando con un controller, assicurati di fare domanda Le migliori impostazioni del controller.
Wesley è il direttore delle notizie di IGN. Trovatelo su Twitter all’indirizzo @wyp100. Puoi contattare Wesley a wesley_yinpoole@ign.com o privatamente a wyp100@proton.me.














