Microsoft ha rivelato le caratteristiche iniziali della sua prossima generazione Xbox Project Helix confermando i piani per spedire le versioni alpha dell’hardware agli sviluppatori nel 2027.
In un keynote di 30 minuti della GDC 2026 su IGN (vedi il nostro live report qui per ulteriori informazioni su ciò che è stato detto), Jason Ronald, VP, Next Generation, Microsoft, ha ribadito che Project Helix giocherà ai giochi per console Xbox e ai giochi per PC. Abbiamo poi ricevuto conferma delle specifiche e degli obiettivi iniziali e promesse di “miglioramenti di ordini di grandezza” sulle prestazioni del ray tracing.
“L’intero design della console è quello di inaugurare la prossima generazione di giochi per console facendo avanzare lo stato dell’arte e abbattendo davvero molte di queste barriere”, ha affermato Ronald. “Project Helix è progettato per giocare alla tua console Xbox e ai giochi per PC, offrendo prestazioni elevate e l’esperienza definitiva del giocatore. Stiamo collaborando a stretto contatto con AMD per definire la prossima generazione di rendering e simulazione. Project Helix è alimentato da un SOC personalizzato basato su AMD ed è direttamente co-progettato per la prossima generazione di HelixX. Pipeline di elaborazione, fornendo funzioni di cambiamento di passo ed efficienza, scala e guadagni visivi in termini di ambizione.”
“Oltre al SOC, include anche un aumento di un ordine di grandezza nelle prestazioni e nella potenza del ray tracing, che è attualmente possibile con Xbox Series X e S”, ha continuato Ronald. “Sblocca inoltre l’esecuzione grafica delle attività gestite dalla GPU, rimuovendo i colli di bottiglia della CPU, il che significa che la GPU può effettivamente generare i propri carichi di lavoro in tempo reale, offrendo un enorme incremento delle prestazioni e consentendo massicce simulazioni in tempo reale utilizzando geometrie generate in runtime e grandi mondi complessi con cui giocare e mondi interattivi su larga scala.”
Ronald ha aggiunto che Project Helix è “veramente progettato per la prossima generazione di rendering neurale assistito”. “Abbiamo raggiunto alcuni limiti di ciò che è possibile fare con le tecniche di rendering tradizionali e, se vogliamo far avanzare lo stato dell’arte, dobbiamo inventare tecnologie completamente nuove”, ha spiegato.
“E il nocciolo di tutto ciò è il modo in cui stiamo integrando la prossima versione di AMD FSR in Project Helix e nell’Xbox Game Development Kit. Ed è davvero progettato per la prossima generazione di tecniche di rendering neurale, che si tratti dei componenti neurali, dell’immagine che viene generata o se si pensa alle ultime tecniche di risoluzione del marchio basate su ML o alla nuova risoluzione. Generazione di multiframe e persino nuove funzionalità come una nuovissima tecnica di ray Resurfacing che è veramente progettata per fornire ray tracing ad alte prestazioni sia in tempo reale ray tracing e path tracing.”
Ronald ha continuato parlando della compressione profonda delle texture in relazione a Project Helix. “Penso che se si guarda al settore nel suo complesso in questo momento e si vede il massiccio aumento dei prezzi di archiviazione e di memoria, se vogliamo oltrepassare i limiti, dovremo inventare nuove tecniche che ci consentano di utilizzare il software in modo più efficiente rendendo i giochi accessibili,” ha affermato. “E penso che sia una responsabilità e un vero e proprio invito all’azione in tutto il settore. C’è molto che possiamo fare dal punto di vista hardware. C’è molto che possiamo fare dal lato software, ma anche come tu come sviluppatore puoi trarne vantaggio. “
Caratteristiche e obiettivi di Project Helix:
Riproduce i giochi sulla console Xbox e sul PC
Alimentato dal SOC AMD personalizzato
- Il codice è progettato per la prossima generazione di DirectX
- Prestazioni e capacità di nuova generazione che ripercorrono
- Esecuzione grafica di attività dirette dalla GPU
AMD FSR Next + Progetto Helix
- Costruito per la prossima generazione di rendering neurale
- Upscaling ML di prossima generazione
- Nuova generazione multiframe ML
- Ray di nuova generazione rinasce per RT e Path Tracing
Compressione profonda della trama
- Compressione della struttura neurale
- Archiviazione diretta + Zstd
La conferma che le versioni alpha di Project Helix verranno distribuite agli sviluppatori nel 2027 è interessante, poiché suggerisce che la console non sarà nelle mani dei consumatori ancora per un po’ di tempo. Forse avremo un rilascio vero e proprio della versione finale della console entro la fine dell’anno, o più probabilmente, nell’estate del 2027. Quando verrà rilasciato Project Helix? 2027? 2028? 2029?
Il keynote della GDC di Microsoft è arrivato dopo alcune settimane straordinarie La sua attività di gioco sta vacillandoCon il ritiro dell’ex capo dei giochi Phil Spencer, Sarah Bond sarà il successore e Asha Sharma è stata scelta come nuovo CEO di Xbox.
Dopo l’annuncio dell’assunzione di Sharma, Seamus Blackley, che ha co-creato Xbox presso Microsoft, ha affermato che Xbox non è una parte fondamentale dell’onnicomprensiva spinta dell’IA di Microsoft. Probabilmente era “tramonto”. Blackley ha aggiunto che il fatto che Sharma provenga dal team AI di Microsoft senza esperienza nel gioco è un’ulteriore prova della strategia dell’azienda. “Non lo dicono, ma è quello che sta succedendo”, ha detto Blackley. “Spero che il nuovo CEO, Asha Sharma, continui a lavorare come medico di cure palliative che fa scivolare delicatamente la Xbox nella notte.”
Ma Il capo di Microsoft Satya Nadella ha risposto a queste preoccupazioni la scorsa settimana ha insistito sul fatto che Microsoft è “da molto tempo nel settore dei giochi” e investirà sempre in esso.
Wesley è il direttore delle notizie di IGN. Trovatelo su Twitter all’indirizzo @wyp100. Puoi contattare Wesley a wesley_yinpoole@ign.com o privatamente a wyp100@proton.me.















