Valve ha risposto alla causa del procuratore generale di New York, affermando di avere “serie preoccupazioni per i cambiamenti necessari che la NYAG richiede ai nostri giochi”.

Procuratore Generale di New York, Letitia James ha annunciato che il suo ufficio avrebbe fatto causa a Valve alla fine di febbraioSostiene che la piattaforma promuova illegalmente il gioco d’azzardo tra i bambini. Dopo un’indagine, l’ufficio del procuratore generale ha scoperto “che i videogiochi di Valve includevano Contrattacco 2, Team Fortress 2E Dota 2Abilita il gioco d’azzardo invogliando gli utenti a pagare per avere la possibilità di vincere un raro oggetto virtuale di significativo valore monetario.”

“Nel gioco più popolare di Valve (Counter-Strike 2), il meccanismo è come una slot machine, una ruota che gira animata che alla fine si ferma su un oggetto selezionato. Gli oggetti virtuali selezionati casualmente non hanno funzionalità di gioco ma possono essere venduti online in cambio di denaro. Secondo quanto riferito, un articolo è stato venduto per più di 1 milione di dollari. La causa sostiene che Valve ha guadagnato miliardi di dollari attirando i suoi utenti, molti dei quali sono adolescenti o più giovani, al gioco d’azzardo nella speranza di vincere costosi oggetti virtuali da poter incassare. Attraverso questa causa, il procuratore generale James cerca di impedire permanentemente a Valve di promuovere il gioco d’azzardo illegale nei suoi giochi e di pagare rimborsi e multe.

Insolitamente per Valve, la società ha condiviso la sua risposta pubblicamenteAfferma di collaborare con AG dall’inizio del 2023 per “istruirli” su come vengono vinti e condivisi gli oggetti virtuali nei loro giochi.

“Abbiamo condiviso con la NYAG che questo tipo di scatole sono ampiamente utilizzate nei nostri giochi, non solo nei videogiochi ma anche nel mondo reale, dove generazioni sono cresciute aprendo pacchetti di carte da baseball, scatole e borse cieche, e poi scambiando e vendendo gli oggetti che ricevono,” ha scritto Valve. “Fisicamente, i prodotti popolari utilizzati in questo modo includono carte da baseball, Pokemon, Magic the Gathering e Labubu. Nello spazio di gioco, i pacchetti digitali come il nostro box risalgono al 2004 e sono ampiamente utilizzati. I giocatori non devono aprire scatole misteriose per giocare ai giochi Valve. In effetti, la maggior parte delle scatole non si apre perché non ci sono oggetti nel gioco. Puramente cosmetico, non c’è alcun aspetto negativo nel non spendere i soldi di un giocatore.”

Valve ha aggiunto di condividere gli sforzi per bloccare gli account trovati utilizzando i suoi oggetti di gioco su siti di gioco d’azzardo in violazione del Contratto di abbonamento Steam, gli sforzi per combattere le frodi e il furto degli oggetti degli utenti e “le nostre misure straordinarie per impedire ai siti di gioco d’azzardo di sfruttare gli account Steam e gli oggetti di gioco Valve”.

“Valve non collabora con i siti di gioco d’azzardo. Ad oggi, abbiamo bloccato più di un milione di account Steam che vengono utilizzati in modo improprio da terze parti in casi di gioco d’azzardo, frode e furto. Abbiamo inviato funzionalità (come l’inversione degli scambi e il cooldown degli scambi) per scoraggiare la capacità dei siti di gioco d’azzardo di operare. Sponsor dei tornei per i nostri giochi”, ha sottolineato la società.

Valve ha anche condiviso sincere osservazioni sulla causa, scrivendo: “Siamo seriamente preoccupati per molti dei cambiamenti che la NYAG richiede ai nostri giochi.

“In primo luogo, la NYAG ritiene che le scatole e il loro contenuto non dovrebbero essere trasferibili. Pensano che le scatole misteriose digitali e gli oggetti nei nostri giochi siano diversi dagli oggetti fisici come i pacchetti di carte da baseball (che contengono carte casuali), e contestano il fatto che gli utenti abbiano la possibilità di trasferire oggetti ottenuti tramite lo scambio di Steam o i trasferimenti di vendita di giochi digitali da utente a utente. È positivo per i consumatori: è meglio per un utente scambiarne uno vecchio o nuovo con qualcos’altro. “Offre la possibilità di vendere o scambiare oggetti indesiderati, allo stesso modo di un Il proprietario può vendere o scambiare un oggetto fisico come un Pokemon o una figurina da baseball che offre agli utenti la possibilità di trasferire i propri oggetti digitali dai giochi Valve, e non dovremmo rifiutarlo.”

Afferma inoltre che la NYAG vuole che Valve raccolga più informazioni personali dai giocatori – “oltre a quelle che normalmente raccogliamo durante l’elaborazione dei pagamenti” – inclusa “la tecnologia di spoofing per ogni utente in tutto il mondo”. L’ufficio richiede inoltre un’ulteriore verifica dell’età, sebbene Valve insista sul fatto che la maggior parte dei metodi di pagamento utilizzati dagli utenti Steam a New York hanno già la verifica dell’età integrata. “Valve sa che i nostri utenti hanno a cuore la sicurezza delle loro informazioni personali e crediamo che raccogliere le informazioni necessarie per condurre affari e rispettare la legge sia nel nostro e nel loro interesse”, ha aggiunto.

Ha anche contestato i commenti della NYAG sul legame tra i giochi e la violenza nel mondo reale, che Valve ha liquidato come “una distrazione e una descrizione errata che abbiamo già sentito prima”.

Valve ha concluso scrivendo: “Rispettiamo il diritto dello Stato di New York di stabilire leggi che regolano la condotta. Se la legislatura di New York approvasse leggi che regolano le mystery box, le rispetteremo sicuramente, cosa che non ha fatto, nonostante abbia considerato la questione più volte. Tali leggi sarebbero il risultato di un processo pubblico, probabilmente con il contributo dell’industria e dei giocatori di New York.” Tuttavia, sostiene che gli impegni “superano di gran lunga quelli richiesti dalla legge esistente di New York e anche al di fuori di New York” e che “mentre sarebbe più facile ed economico per Valve stipulare un accordo con la NYAG, riteniamo che il tipo di accordo che soddisferebbe la NYAG sarebbe dannoso per gli utenti e gli altri sviluppatori di giochi e avrebbe un impatto sulla nostra capacità di progettare giochi”.

“Alla fine, un tribunale deciderà quale posizione, la nostra o quella della NYAG, è corretta. Nel frattempo, volevamo assicurarci che tu fossi consapevole del potenziale impatto sugli utenti di New York e altrove.”

Vicki Blake è una reporter di IGN, nonché critica, editorialista e consulente, con oltre 15 anni di esperienza di lavoro con alcuni dei più grandi siti e pubblicazioni di giochi del mondo. È un guardiano, spartano, un inferno silenzioso, una leggenda e un caos sempre elevato. Trovatelo a cielo blu.

Collegamento alla fonte