Blight: Survival è riemerso con un nuovo trailer di gioco e i suoi sviluppatori promettono grandi novità nel 2026 dopo 1,5 milioni di liste dei desideri di Steam.

In un nuovo aggiornamento di sviluppo, l’editore Behaviour Interactive di Dead by Daylight e lo sviluppatore Henny’s Studio hanno annunciato playtest su piccola scala per contribuire a plasmare il futuro del gioco.

Blight: Survival è un gioco horror d’azione cooperativo medievale il cui trailer di annuncio del 2022 – un primo sguardo al gameplay – ha raccolto 3,9 milioni di visualizzazioni. Il canale YouTube di IGN Solo il nuovo trailer, di seguito, mostra il nuovo filmato interno che mostra la mossa finale della battaglia.

Dopo che il trailer è diventato virale e le liste dei desideri di Steam si sono accumulate, Ulrik Langvandsbråten, direttore creativo e co-fondatore dello studio di Haney, ha collaborato con Behaviour e ha iniziato a ricostruire i sistemi principali di Blight da zero.

In un’intervista con IGN, Ashley Pannell, direttore creativo senior di Blight: Survival Interactive, ha ammesso che il team è ora sotto pressione a causa del suo successo virale e del peso di molte liste dei desideri di Steam, ma ha detto che la pressione si tradurrà in un gioco migliore.

“Comprendiamo le grandi aspettative di ciò che ci viene chiesto di fornire qui”, ha affermato. “Quello che personalmente mi piace davvero è che il cliché degli zombie è in qualche modo così potente che è una cosa così onnicomprensiva che dobbiamo solo soddisfare quelle aspettative al meglio delle nostre capacità. E questo è il nostro obiettivo ogni giorno, cercare di raggiungere quello standard per lavorare verso quegli obiettivi. E sì, è assolutamente una grande responsabilità per noi farlo come risultato. Abbiamo una comunità con noi, e non siamo soli in questo viaggio con noi, eppure, siamo piccoli con i membri della comunità. Testando il gioco sul poligono, per soddisfare quelle aspettative e assicurarsi di offrire il gioco A, credevano che sarebbe successo nello stesso momento.

“Quindi stiamo intraprendendo un viaggio insieme. Forse non siamo stati rumorosi con il mondo, ma siamo stati molto attivi con la nostra community, parlando con la nostra community, assicurandoci di ricevere il loro feedback ogni volta che possiamo. E come ho detto, anche con veri playtest su piccola scala, cosa che stiamo facendo regolarmente. “

Il 2022 sembra ormai passato molto tempo e i giocatori sono già stati scottati da giochi Steam che non sono riusciti a soddisfare le aspettative, non sono nemmeno riusciti a uscire o hanno completamente ingannato i consumatori. Le persone ora sono più diffidenti nei confronti dei trailer di gioco appariscenti, “troppo belli per essere veri” di sviluppatori sconosciuti rispetto a qualche anno fa. E questo è qualcosa di cui Pannell dice che il team è ben consapevole.

“Dal punto di vista del team di sviluppo, ovviamente sappiamo che stiamo realizzando un gioco reale ogni giorno, in ogni momento”, ha affermato Pannell. “Quindi, giorno per giorno, come creatore, non ci penso troppo. Ma è vero. È assolutamente vero e giusto che ovviamente le persone rimangano scottate dalle cose che vengono rilasciate. Il nostro obiettivo in definitiva è, mentre andiamo avanti, dimostrare che stiamo realizzando un vero gioco, il che è fantastico. Siamo davvero concentrati sul concentrarci sulle cose divertenti. Giochi divertenti e di qualità che soddisfino quelle aspettative.

“Ne parliamo. Ci pensiamo. Ci riguarda come qualsiasi altra cosa. Ma poi 10 anni fa lo era, avevi un loopbox nel tuo gioco? 10 anni fa era qualcos’altro. C’è sempre qualcosa a cui pensare. E immagino che il nostro obiettivo sia quello di gestire le aspettative e assicurarci che mentre andiamo avanti e sviluppiamo possiamo esprimere ciò che pensiamo sia giusto e divertente? Quel messaggio è significativo in un modo che se qualcuno si prepara per l’autunno, quindi sì, è qualcosa che pensiamo. circa, ma non voglio dire che, prima di questo incontro, pensassimo: “Questo può diventare realtà”.

Allora, cos’è il degrado: la sopravvivenza? È un gioco cooperativo horror d’azione ambientato in un brutale mondo medievale. “È un gioco in cui l’eccitazione batte al centro dell’intera esperienza”, ha spiegato Pannell. “Quindi non approderò direttamente a nessun genere ovvio qui, a parte quello generale. Quindi, come giocatore, ogni battaglia a cui partecipi avrà un rischio e una ricompensa. E la ricompensa del rischio è una componente chiave dell’aspetto generale di molte delle funzionalità del gioco. Quindi qualunque cosa tu faccia, devi sempre considerare le tue decisioni con molta attenzione perché ogni battaglia potrebbe essere il tuo ultimo o ultimo combattimento. Non solo un tradizionale horror d’azione, non è un hack and slash, ma lo è sicuramente. Colpire il centro di questa tensione che è guidato dal rischio e dalla ricompensa è dove possiamo trovarlo nelle nostre situazioni.

“Quindi prende in prestito da una serie di generi diversi, ma penso che il punto di approdo più vicino che abbiamo sia l’action horror. È un gioco basato sul combattimento che ha elementi di esplorazione, ha elementi di estrazione della luce e altri elementi di giochi di quel genere che ci aiutano a creare la tensione interna e il rischio che i giocatori corrono ogni volta che si trovano in un determinato posto.”

Per questi componenti di scarico, non aspettarti un clone di Arc Rider o Marathon. “Abbiamo dei danni nel gioco, e ad un certo punto del gioco se accumularli o mantenerli diventerà la scelta principale del giocatore”, ha scherzato Pannell. “In assenza di una narrazione, questa decisione di correre più rischi, chiamarla estrazione anticipata per incassare i tuoi premi o è attualmente nel gioco è ciò che ci aspettiamo ed è un elemento centrale del modo in cui il gioco funziona. Quindi abbiamo l’elemento di estrazione, ma non è guidato esclusivamente come un genere di estrazione. E stiamo prendendo l’influenza dell’estrazione, come altri tipi di giochi Deep Actic, come elemento di estrazione come parte centrale della fase di gioco per i giochi Heckdeola.

“Ancora una volta, non un analogo diretto, ma abbiamo entrambi gli elementi di quello che normalmente considereremmo un gioco a turni con estrazione, così come un gioco di estrazione pura. Il nostro gioco ha entrambi questi elementi e funzionano in armonia tra loro nel corso del gioco.

“Il ciclo di gioco di base è che entri, provi a raccogliere ciò che puoi, e puoi sempre spingere per di più, ma puoi sempre tornare quando pensi di aver ottenuto qualcosa di significativo.”

Non aspettarti un’uscita nel 2026, ma le cose stanno decisamente accelerando Blight Discord ha 45.000 persone, dove i playtester verranno derubati. E gli sviluppatori risponderanno quindi al feedback.

Wesley è il direttore delle notizie di IGN. Trovatelo su Twitter all’indirizzo @wyp100. Puoi contattare Wesley a wesley_yinpoole@ign.com o privatamente a wyp100@proton.me.

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