I fan di Destiny si lamentano del futuro del franchise di sparatutto fantascientifici di Bungie, dopo un logoro aggiornamento rilasciato questa settimana, mentre lo sviluppatore si concentra sul supporto di Marathon.

L’aggiornamento 9.5.5.5 di Destiny 2 è arrivato mercoledì e le note complete sulla patch recitano come segue:

E questo è tutto. Ora, ad essere onesti, non ci si aspettava che questa settimana avrebbe portato un enorme pozzo di nuovi contenuti di Destiny 2 per tenere occupati i giocatori. I giocatori di Destiny sanno anche bene che Bungie è attualmente impegnata a cercare di rendere la Maratona un successo. Ma, come ha risposto un fan: “Non mi aspettavo nulla e sono ancora deluso”.

Il mese scorso, Bungie ha annunciato tramite i social media che avrebbe ritardato il prossimo importante aggiornamento del gioco Destiny 2, Shadow and Order, di ben tre mesi – da marzo a giugno – citando la necessità di apportare “importanti revisioni” al suo contenuto.

Quando ha annunciato il ritardo, Bungie ha evitato di menzionare il lancio simultaneo di Marathon, che sarebbe arrivato nella stessa finestra di rilascio, forse per evitare l’idea che un progetto stesse sottraendo risorse all’altro. Ma i fan di Destiny trovano difficile immaginare un mondo in cui Shadows e Sequence non impiegherebbero molto tempo per essere revisionati se Bungie non si concentrasse anche sulla spedizione della maratona.

In effetti, nella sua dichiarazione sul ritardo, Bungie potrebbe arrivare a suggerire che le cose saranno più tranquille per Destiny nei prossimi mesi, con la manutenzione di base e gli aggiornamenti del bilanciamento che probabilmente saranno gli unici cambiamenti che i giocatori vedranno. Lo studio ha poi ringraziato i fan per la loro “pazienza e supporto continui” prima di confermare che avrebbe rivelato maggiori informazioni sull’aggiornamento “in prossimità del lancio”.

Per molti giocatori, la notizia sembrava come se Bungie stesse effettivamente mettendo in secondo piano l’attenzione del pubblico su Destiny fino ai mesi estivi: l’ultimo aggiornamento di questa settimana non ha fatto altro che cementare questo nella mente dei fan, causando un mix di frustrazione e umorismo oscuro.

“Circa 3 ore di inattività per…”, ha osservato un fan, in una lunga serie di lamentele reddit. “Un’unica soluzione.”

“Sono curioso: quante patch sono state solo note?” ha chiesto un fan. “Anche frequentando Destiny 1, penso che sarebbe uno spettacolo raro. Nemmeno seguire il gioco/studio: vera curiosità.”

“Letteralmente nessuno sta più lavorando a questo gioco”, ha scritto un altro fan. “Il team di sviluppo è davvero part-time ahah”, ha aggiunto un secondo. “Così effettivamente hanno abbandonato completamente Destiny per lavorare su Marathon? Sigh, almeno puoi rilasciare il DLC che hai annunciato per primo”, ha detto un terzo.

“Il prossimo (blog) dirà letteralmente semplicemente ‘gioca alla maratona, per favore'”, si legge in un altro commento. “Puoi solo ridere di questo e poi piangere per quello che è diventato il miglior gioco di servizio dal vivo di sempre”, si legge in un altro.

IGN ha contattato Sony, proprietario di Bungie, per maggiori dettagli sui piani dei contenuti e sulle risorse disponibili per lavorare su Destiny, ma non ha ricevuto risposta. Nel frattempo, rimane un momento difficile per lo sviluppatore e Destiny 2, che ha nove anni, con resoconti contrastanti sulle prestazioni del lancio iniziale della maratona finora.

l’anno scorso, Sony ha affermato che Bungie non è riuscita a soddisfare le aspettative di vendita e di coinvolgimento degli utentiDopo un calo significativo nel conteggio dei giocatori di Destiny 2. Il danno è stato così grave che Sony ha dichiarato di essere stata costretta a registrare un’accusa di svalutazione di 31,5 miliardi di yen (circa 204,2 milioni di dollari) a causa della sottoperformance di Destiny 2. Ciò è stato abbastanza significativo da ridurre i profitti nel segmento Game & Network Services di Sony, che include Sony Interactive Entertainment.

“Da qualche anno a questa parte, il nucleo centrale di Destiny (il pubblico) è diventato così solido”, ha dichiarato il game director di Destiny 2. Tyson Greene ha detto a IGN a novembre. “Sempre più giocatori principali restano e giocano, ma relativamente poche (nuove) persone entrano nel gioco. C’è rigidità e compressione, e questo presenta problemi per un gioco che stai cercando di mantenere come servizio live, specialmente quando vuoi continuare a servire quei giocatori principali con espansioni grandiose e avvincenti.” Resta però da vedere esattamente quando potrebbero arrivare.

Tom Phillips è il redattore delle notizie di IGN. Puoi contattare Tom a tom_phillips@ign.com o trovarlo su Bluesky @tomphillipseg.bsky.social

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