Nvidia ha appena annunciato DLSS 5, un’imminente iterazione della sua suite di software AI per schede grafiche al GTC 2026. Tuttavia, le modifiche apportate all’estetica del gioco hanno causato un notevole contraccolpo. Ma il CEO di Nvidia Jensen Huang non è d’accordo.
Durante un evento di domande e risposte per la stampa alla GPU Technology Conference, Jensen Huang ha risposto ad una domanda Paul Alcorn di Tom’s Hardware Tech dice della risposta che “beh, prima di tutto, hanno completamente torto”, ribadendo che il controllo sull’implementazione rimane nelle mani degli sviluppatori del gioco.
“DLSS 5 fonde tutto ciò che riguarda i giochi con la controllabilità della geometria e delle trame e l’intelligenza artificiale generativa”, ha affermato Huang. “Non è post-elaborazione, non è post-elaborazione a livello di frame, è controllo generativo a livello di geometria.”
E anche se può essere, la maggior parte del feedback sembra riguardare i cambiamenti estetici mostrati nel trailer piuttosto che il funzionamento della tecnologia. In tal caso, è difficile suggerire che ciò che le persone vedono con i loro occhi sia sbagliato, ma secondo il CEO di Nvidia, OK.
Non sappiamo ancora come sarà effettivamente questa tecnologia quando verrà lanciata questo autunno, ma sospetto che Nvidia troverà il modo di mostrarla in una luce più lusinghiera nel corso dell’anno. Ho contattato Nvidia per un commento su questo argomento e aggiornerò questa storia quando avrò risposta.
Fino ad allora, dovremo solo aspettare e vedere come si evolverà il DLSS 5 nei prossimi mesi.
Jackie Thomas è redattore di guide all’acquisto e all’hardware di IGN e regina dei componenti per PC. Puoi seguirlo @JackieCobra














