Sony sta emettendo rimborsi automatici ai giocatori che hanno pagato per contenuti aggiuntivi Highgard.

Highguard è stato lanciato il 26 gennaio dopo quasi nessun contatto con potenziali giocatori tra l’annuncio dei The Game Awards di dicembre e la data di uscita. Quando Steam raggiunge circa 100.000 visite, queste diminuiscono presto. E nonostante lo sviluppatore Wildlight si sia affrettato a risolvere i problemi del gioco, È stata addirittura aggiunta una modalità di gioco 5v5 per risolvere i reclami 3v3Non è passato molto tempo La maggior parte degli studi erano chiusi. Wildlight ha continuato annunciando che lo avrebbe fatto Disattiva HighGuard in modo permanente 12 marzo, ma non prima Toppa “Tour d’addio”..

Ora, come identificato e condiviso dai giocatori RedditSembra che i rimborsi siano stati emessi automaticamente, con un fan di ritorno che scrive: “Non avevo davvero pensato a un rimborso. Mi è piaciuto il gioco e mi è piaciuto supportarlo, ma se stai cercando rimborsi, te li stanno inviando”.

Finora, sembra che Sony stia già rimborsando i giocatori: i commentatori nello stesso thread affermano di non aver ancora avuto notizie da Steam o Xbox. Se tutto questo ti suona familiare, è perché Catastrophe Live Service con Highguard segue una traiettoria simile a Hero Shooter. concordiaChe è stato considerato il più grande flop nella storia di PlayStation. Tra il numero disastrosamente basso di giocatori, Sony ha messo offline il Concorde appena due settimane dopo il lancioCon un’ipotesi che suggerisce Furono vendute solo 25.000 copie. Il suo sviluppatore, Firewalk Studio, Chiude subito dopo.

All’inizio di questo mese, l’ex sviluppatore e level designer di Wildlight Alex Greiner lo ha detto Il podcast dei danni quad Durante tutto questo sviluppo, Wildlight “si è davvero appoggiato al lato competitivo, e questa è sempre stata la mia più grande paura come giocatore”.

“Posso parlare solo per me stesso come designer di livelli, ma quando mi sono unito a Wildlight, stava cercando di inventare questo gioco nuovo e ambizioso, e questa squadra è sempre alla ricerca di nuovi limiti”, ha detto Greiner. “Non provi a costruire qualcosa che non funzioni, ma sfortunatamente succede. Durante lo sviluppo, ci siamo davvero concentrati sul lato competitivo e questa è sempre stata la mia più grande paura come giocatore.

“3v3 Duos è sempre la versione più faticosa di qualsiasi cosa come Battle Royale, modalità obiettivo, gregario, lo sai, lo chiami. Richiede un’intensità di comunicazione così elevata con la tua squadra e gioco di squadra, non c’è molto spazio per la casualità. Penso che sia la cosa più importante che allontana molti giocatori da Highguard,” ha aggiunto.

Il problema, secondo Greiner, è che Highgard aveva “tutte queste diverse regole e fasi”, rendendolo difficile per i giocatori che non hanno già una squadra con cui giocare e particolarmente impegnativo per i nuovi giocatori.

“È come, ‘Oh, vuoi saccheggiare, ora dobbiamo inseguire questo obiettivo, ora dobbiamo piantare questo obiettivo, ora sono gli straordinari… Ha tutte queste regole, che penso funzionino a un livello davvero alto, ma è molto difficile che i giocatori capiscano quando arrivano per la prima volta,'” ha spiegato Greiner. “Inoltre, poiché era 3v3, questo tipo di gioco richiede solo movimento e tiro altamente qualificati, che è già un ingresso piuttosto alto (dalla barra). Quindi, se hai qualche brutta partita o i tuoi compagni di squadra non sono insieme, tiri e basta, ed è molto difficile fare 1v2 nel nostro gioco.

“È tutto progettato per essere uno sparatutto a squadre. Penso che sia stata la cosa più importante. La gente rimandava perché non aveva una squadra.”

Anche un altro ex sviluppatore di Highguard ha recentemente parlato del disastroso annuncio e lancio, espandendo il gioco e il suo team, dicendo: “Un minuto si è trasformato in uno scherzoin gran parte a causa di false ipotesi su un posizionamento pubblicitario da un milione di dollari. Recentemente abbiamo appreso che Highgard Supportato finanziariamente da Tencentche secondo quanto riferito sta ritirando i finanziamenti poche settimane dopo il suo lancio. Nel frattempo, sembra che Wildlight non ci sia più. Il suo sito web è offline e la sua pagina LinkedIn non è disponibile

Vicki Blake è una reporter di IGN, nonché critica, editorialista e consulente, con oltre 15 anni di esperienza di lavoro con alcuni dei più grandi siti e pubblicazioni di giochi del mondo. È un guardiano, spartano, un inferno silenzioso, una leggenda e un caos sempre elevato. Trovatelo a cielo blu.

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