Vice Studios potrebbe presto aiutare Chains, Dallas, Hoxton e Wolf a entrare nel mondo del cinema e della TV dopo aver acquisito i diritti cinematografici e televisivi del franchise di Payday.
La società dietro Gangs of London ha annunciato oggi che sta facendo i primi passi nel portare il popolare franchise di videogiochi su un nuovo mezzo come parte di una partnership con Starbreeze Entertainment. Non sono stati rilasciati dettagli su come la coppia tradurrà il gameplay della rapina cooperativa per un nuovo pubblico, suggerendo che ci vorrà del tempo prima che i piani si materializzino.
“Payday ha un mondo che è più grande del gioco”, ha detto in una nota la vicepresidente Amy Powell. “Dietro la maschera c’è un cast di personaggi con mitologia e storie reali che sono incredibilmente emozionanti da esplorare. In collaborazione con Starbreeze Entertainment, siamo entusiasti di costruire quell’universo e vedere fino a che punto potrà arrivare sullo schermo.”
Payday ha avuto un inizio esplosivo quando il suo primo gioco, Payday: The Heist, è stato lanciato nel 2011 per PlayStation 3 e PC. Ambientato contro quattro rapinatori di banche mascherati, il suo gameplay incarica i giocatori di collaborare per portare a termine un crimine nel modo più rapido e pulito possibile in una varietà di situazioni. Con la sua formula finalmente in espansione in Payday 2 del 2013 e Payday 3 del 2023, i giocatori cercano di mettere insieme i piani e prosperare quando gli schemi falliscono.
L’ex CEO di Starbreeze Tobias Sjögren, che Ha lasciato l’azienda nel 2024 dopo il disastroso lancio di Payday 3Commento Una possibile possibilità di film o spettacolo con giorno di paga tempo per parlare GamesIndustry.biz Nel 2023. All’epoca, lo definì “perfetto”, in quanto un progetto del genere avrebbe potuto esplorare più background per personaggi come Chains, Dallas, Hoxton e Wolfe.
I commenti di Sjögren arrivano pochi mesi dopo che Starbreeze aveva annunciato di voler sviluppare film live-action e progetti TV basati su Payday nel febbraio 2023. disse All’epoca collaborava con Stockholm Syndrome, con sede a Los Angeles, ma con l’annuncio della sua nuova partnership con Vice oggi, sembra che quei piani potrebbero essere falliti.
Anche se al momento non è chiaro come si svilupperanno le storie future di Payday, non legate ai giochi, l’attuale CEO Adolf Kristjansson ha offerto i suoi commenti come parte delle notizie di oggi: “Il nostro obiettivo è quello di crescere da un gioco a una piattaforma di intrattenimento completa, proprietaria del genere Hesting. VICE Studios è il partner perfetto per questo progetto, combinando l’ambizione creativa con capacità di produzione che sembrano autentiche per PAYDAY.”
Mentre Vice e Starbreeze stanno lavorando sui prossimi passi di Payday per provare qualcosa di nuovo, i fan del gioco stanno ancora aspettando un nuovo ingresso dopo che Payday 3 non è riuscito a impressionare. Secondo SteamDB, il terzo gioco di rapina principale ha faticato a raggiungere il numero di giocatori simultanei Più di 1.000 Negli ultimi due anni. Nonostante sia stato lanciato quasi 13 anni fa, Il massimo attuale nelle 24 ore di Payday 2 seduto a 23.515.
Mentre aspettiamo ulteriori integrazioni di Payday, puoi leggere le nostre recensioni di giochi per Payday 1, 2E 3. Puoi anche leggere informazioni Modifiche recenti a Starbreeze Ciò ha comportato licenziamenti e la cancellazione di un gioco cooperativo di Dungeons & Dragons.
Michael Cripe è uno scrittore freelance per IGN. È meglio conosciuto per il suo lavoro su siti come The Pitch, The Escapist e OnlySP. Assicurati di seguirlo su Bluesky (@mikecripe.bsky.social) e su Twitter (@MikeCripe).















