Nvidia ha rilasciato DLSS 5 all’inizio di questa settimana, integrando il rendering neurale nella sua suite tecnologica AI per le schede grafiche. La società ha affermato che gli sviluppatori di giochi erano d’accordo, nonostante alcuni drastici cambiamenti sembra aver apportato all’estetica dei giochi, in particolare Resident Evil 5.
Assassins Creed Shadows e Resident Evil Requiem sono stati entrambi utilizzati per mostrare la nuova tecnologia, ma sembra che i team artistici rispettivamente di Ubisoft e Capcom non ne fossero a conoscenza fino al debutto del trailer, con il primo uno sviluppatore Gioco interno, “Lo abbiamo scoperto contemporaneamente al pubblico.” Il team artistico di Capcom è rimasto particolarmente scioccato e preoccupato dal trailer di Resident Evil, data la posizione anti-IA della società nei confronti dei precedenti giochi di Resident Evil.
Il team artistico di Capcom non è stato certamente il solo a reagire alla tecnologia. L’animatore Mike York, che ha lavorato su una varietà di giochi tra cui Death Stranding 2, Un flusso di risposta da Anteprima del Digital Foundry Nell’ambito del DLSS 5, si è soffermato per diversi istanti per menzionare alcuni dei cambiamenti più radicali che la tecnologia di rendering neurale ha apportato ai giochi.
Ad esempio, York sottolinea che con DLSS 5 abilitato, gli occhi di Grace Ashcroft puntano in due direzioni diverse, con dettagli aggiuntivi, come rughe sulle labbra e un orecchio di forma completamente diversa. Ma soprattutto, York afferma che invece di limitarsi a sistemare l’illuminazione e rivendicare alcuni “elementi” come Nvidia:
“I computer non hanno cambiato la geometria”, York disse. “Quindi stai giocando e la geometria non viene cambiata, ha ragione, ma deve stare attento a come la esprime. La geometria non viene cambiata, ma quello che succede è che viene ridipinta. Ogni singolo fotogramma viene dipinto, ma in realtà non mostra più la geometria originale.”
Si scopre quindi che il nuovo algoritmo DLSS 5 utilizza l’intelligenza artificiale generativa per creare un’immagine completamente nuova ancorata al fotogramma originale. Ciò spiega le strane differenze estetiche e i cambiamenti nei dettagli della scena di sfondo.
Nvidia afferma che gli sviluppatori mantengono il controllo sull’intensità del modello. Quando ho chiesto a Nvidia maggiori informazioni su questi controlli, mi ha detto:
“La funzionalità di DLSS 5 rispetta l’intento artistico. Inoltre, fornisce agli sviluppatori controlli dettagliati come intensità e gradazione del colore. Gli artisti possono utilizzare questi controlli per regolare il contrasto globale, la saturazione e la gamma e determinare dove e come applicare i miglioramenti per mantenere l’estetica unica del gioco. Gli sviluppatori possono rimuovere o mascherare oggetti da aree specifiche”.
Dai commenti di Nvidia, sembra che sviluppatori e artisti saranno in grado di presentare reclami, per così dire, per impedire che determinate risorse vengano modificate dai loro algoritmi. Tuttavia, finché non vedremo questi controlli in azione, non sarà chiaro quanto controllo ci sia.
Il DLSS 5 è ancora lontano dal rilascio, ma molte persone lo vedono già come un cambiamento inaspettato nel settore dei videogiochi. La risposta è stata così forte da spingere il CEO di Nvidia Jensen Huang a salire sul palco del GTC 2026 e affermare che le persone si sbagliavano riguardo al loro disgusto per la tecnologia.
In ogni caso, il DLSS 5 probabilmente cambierà molto prima di arrivare sulle schede grafiche questo autunno, quindi forse il Team Green limiterà alcuni dei suoi eccessi. Ma non lo sapremo prima di qualche mese.
Jackie Thomas è redattore di guide all’acquisto e all’hardware di IGN e regina dei componenti per PC. Puoi seguirlo @JackieCobra















