Saros, l’imminente esclusiva PS5 di Housemark, verrà lanciato con il salvataggio automatico abilitato e più slot di salvataggio disponibili, qualcosa che il precedente gioco dello studio, Returnal, è stato criticato per non aver incluso nella sua uscita.
Lo sparatutto roguelike con Rahul Kohli nei panni di Arjun Devaraj arriverà il 30 aprile e, sebbene contenga ancora lo stesso livello di sfida nell’azione del suo predecessore, è ricco di un tocco in più, da cui lo sviluppatore Saros ha preso feedback durante la progettazione del sequel.
“Penso che la lezione che abbiamo imparato da Returnal sia che alla gente piace davvero quello che abbiamo creato e stiamo andando nella giusta direzione”, ha detto il direttore creativo di Soros, Gregory Louden. “Ma penso che il feedback che abbiamo ricevuto sia stato che più giocatori volevano amare Return; volevano andare oltre. Quindi per noi si trattava di fornire quella capacità. Ciò significa che non riduciamo la sfida; c’è ancora un gioco molto impegnativo, ma anche la capacità di cambiare la sfida.”
Ciò significa l’aggiunta di diversi nuovi modi utili per alleviare la difficoltà della tua avventura, inclusi aggiornamenti permanenti, meccaniche di respawn della seconda possibilità e “modificatori Karkosan” – una serie di opzioni selezionabili che possono ridurre o aumentare la sfida del mondo alieno di Saros.
Ma se hai bisogno di smettere di giocare per un po’, e poi tornare alle origini per ricominciare da dove avevi interrotto, il lancio di Returnal sarà una gradita notizia per i giocatori ancora segnati, che richiedono di giocare per lunghi periodi senza possibilità di pausa. Sebbene questa opzione sia stata successivamente corretta in risposta al feedback dei giocatori.
Ulteriori dettagli sulla qualità della vita al lancio di Saros includono il fatto che ogni esecuzione di questo roguelike è progettata per durare un massimo di 30 minuti. Anzi, il tempo La mia recente prova pratica di tre ore con il giocoLa maggior parte dei miei sono finiti intorno ai 20.
“È un’esperienza stimolante, ma ogni volta che qualcuno muore, vogliamo che ne tragga qualcosa, giusto?” dice Mitja Roskaric, direttore associato del design. “Anche se non è la risorsa che useranno per salire di livello, forse è un apprendimento da quella corsa. E se è una corsa breve, penso che sia più facile seguire più lezioni con una cadenza frequente, giusto? Quindi penso che la nostra sessione di 30 minuti sia il punto ideale per quel tipo di esperienza.
Include anche la possibilità di avere più salvataggi mentre sei in movimento. “Una cosa che personalmente pensavo fosse avere più slot di salvataggio”, rivela Roscaric “Quindi con Returns, dovevo sempre cancellare i miei salvataggi per ricominciare da capo. Ora ne abbiamo alcuni disponibili, così posso avere più esecuzioni del gioco contemporaneamente. È stato molto, molto complicato per noi. So che la vita è piena di impegni, giusto? Quindi poter mettere giù il controller e riavviare il gioco in qualsiasi momento, è davvero importante per l’esperienza.”
Sorrows arriva esclusivamente su PlayStation 5 il 30 aprile. Hai intenzione di giocarci e queste inclusioni al lancio ti rendono ancora più emozionato? Fatecelo sapere nei commenti!
Simon Cardy è un redattore senior di IGN che può essere trovato principalmente appostato tra giochi open world, indulgendo nel cinema coreano o deprimendo lo stato del Tottenham Hotspur e dei New York Jets. Seguitelo a Bluesky @cardy.bsky.social.














