Sembra che ogni poche settimane scopriamo, o almeno consideriamo fortemente, un altro sviluppatore che utilizza l’intelligenza artificiale generativa per creare risorse per i propri giochi. Quindi sono piuttosto incuriosito da una recente intervista con il team di sviluppo dietro Pragmata, in cui hanno affermato che stanno realizzando manualmente un livello del gioco. guardare È stato generato dall’intelligenza artificiale anche se è stato creato interamente da esseri umani.
Viene da un’intervista Pubblicato da 4Gamer E Tradotto dall’automaIn cui il regista Cho Yonghee e il produttore Naoto Wama di Capcom parlano dei palcoscenici di Pragmata simili a New York City, che sono stati deliberatamente progettati per sembrare generati dall’intelligenza artificiale per il giocatore. (Puoi vedere alcuni frammenti di questa fase nel trailer qui sotto.)
“Per Pragmata, abbiamo impostato le basi come ‘una finta New York creata dall’intelligenza artificiale'”, ha affermato Cho. “Quando compaiono luoghi familiari, i giocatori possono identificarsi più facilmente. Inoltre, per chiarire che questa non è la vera New York, volevamo distorcerla un po’.”
“Riflette la realtà, ma il suo fascino unico deriva dai difetti dell’ambientazione e dal modo in cui si sentono fuori posto, come il taxi che affonda sul pavimento o l’autobus che rimbalza contro il muro”, afferma Wama. “Sebbene la premessa sia che sia generata dall’intelligenza artificiale, in realtà i nostri sviluppatori umani hanno lavorato diligentemente per incorporare meccanismi che rendano questa intelligenza artificiale unica quanto lo è.”
Cho dice che questa “distorsione” del mondo è in realtà molto difficile da correggere. Vuoi salutare le cose, ma non farlo molto C’è una linea sottile tra qualcosa che assomiglia a una build basata sull’intelligenza artificiale e qualcosa che sembra sciatto, e quest’ultimo può creare confusione per i giocatori. “La distorsione avviene quando qualcosa assume una forma che le persone non hanno mai visto prima, e le cose che non sono mai state viste prima sono considerate uniche”, ha detto Cho. “Ma se le forme fossero troppo insolite, i giocatori potrebbero pensare che siano legate al puzzle o che il terreno abbia qualche significato nascosto. Era difficile bilanciare le distorsioni, sia uniche che semplicemente dello sfondo.”
Sono curioso di vedere l’interpretazione di Capcom del mondo generato dall’intelligenza artificiale, soprattutto dopo aver parlato con loro al Tokyo Game Show dello scorso anno di come l’intelligenza artificiale della vita reale abbia superato i loro concetti di intelligenza artificiale fantasy nelle prime fasi del processo di sviluppo. L’intelligenza artificiale non ha molto tempo per superare Pragmata, anche se la data di uscita del gioco è il 24 aprile 2026. All’inizio di questo mese, più di 2 milioni di persone hanno scaricato la demo gratuita di Pragmata.
Rebecca Valentine è una reporter senior di IGN. Hai un suggerimento per la storia? Invia a rvalentine@ign.com.














