InZOI, il concorrente di The Sims del creatore di PUBG Krafton, lanciato in accesso anticipato un anno fa, e in una recente sessione di domande e risposte presso l’ufficio di Seul dello studio, IGN ha appreso tutto sulle difficoltà e sui successi dei suoi primi 12 mesi. È giusto dire che è stata un’esperienza illuminante per gli sviluppatori, in particolare per il capo dello studio ZOI Hyungjun “Kjun” Kim.

“I giochi di simulazione di vita sono difficili da padroneggiare”, ha detto Kim. “Se mi chiedessi se posso tornare indietro nel tempo e rifare tutto da capo, penso che esiterei.”

InZoi è stato lanciato alla grande su Steam con un numero massimo di giocatori simultanei di tutti i tempi pari a 87.377. Krafton ha quindi annunciato che inZOI aveva venduto l’impressionante milione di copie in una settimana, diventando così il gioco più venduto pubblicato dalla megacorp sudcoreana. È salito al numero uno nell’elenco dei più venduti globali di Steam (per fatturato) appena 40 minuti dopo il rilascio, e il CEO di Crafton Changhan “CH” Kim ha dichiarato all’epoca che la società intendeva “coltivare” il gioco come un “franchising IP a lungo termine”. Tuttavia, il numero di giocatori simultanei di inZoi su Steam è diminuito dal lancio con un picco di 4.196 nelle 24 ore.

“La cosa più importante che ho imparato è che The Sims è stato il più grande per tre decenni, e penso di capire perché”, ha spiegato Kim. “The Sims 3 era un mondo aperto, mentre The Sims 4 è stato più orientato al caricamento. Capisco perché lo hanno fatto. È davvero difficile. Potrebbe non esserci un’altra squadra che prova a creare un gioco di simulazione di vita a mondo aperto.”

“Per dirla semplicemente, faccio questo da circa 29 anni ormai. Realizzo giochi da molto tempo, ma dopo averli provati, mi sono reso conto che non potevo farlo bene. Era troppo. Quindi, il motivo per cui abbiamo rilasciato una demo è perché non si adattava davvero alle specifiche. Quindi, l’abbiamo fatto per evitare che le persone non potessero acquistare il gioco.”

Nel giugno dello scorso anno, Crafton affronta un dibattito in corso sul numero in calo di giocatori simultanei di Steam su inZoi.Sottolineando che l’andamento delle vendite del gioco per giocatore singolo è stato un buon indicatore. A proposito, inZoi ha realizzato oltre 1,2 milioni di vendite su PC nel suo primo anno All’orizzonte c’è anche una versione per console. Non che sia un numero che occupi particolarmente gran parte dei pensieri di Kim. Mette al primo posto i fan del gioco, aggiornando costantemente la simulazione di vita ad accesso anticipato con funzionalità per renderla il più soddisfacente possibile.

“Quando è stato rilasciato ai consumatori, il gioco come gioco completo presentava molti difetti”, ha ammesso Kim. “Il motivo per cui utilizziamo l’accesso anticipato è che non possiamo vedere i risultati da soli. Quindi non abbiamo avuto altra scelta che utilizzare l’accesso anticipato. Gli utenti lo stanno testando per nostro conto, quindi mi dispiace sempre per loro.”

In effetti, Kim ha rivelato che a volte si chiede perché il team di sviluppo di inZOI debba puntare a obiettivi di vendita così alti, e non possa invece concentrarsi sulla realizzazione di un gioco che i fan desiderano, soprattutto quando lo studio cade sotto l’ombrello di Crafton, dove PUBG praticamente stampa soldi per l’editore coreano.

“Ho davvero bisogno di guadagnare molti soldi?” chiese Kim. “Le aziende non sono così? Sembra che abbiano futuri diversi. Anche se alcune persone guadagnano molti soldi, altre potrebbero rappresentare il futuro dei giochi. Chi conosce, magari più tardi, il futuro dell’intera industria dei giochi?”

Kim guarda non solo al futuro dell’industria globale dei giochi, ma guarda anche a quello più vicino a casa, rivelando il legame personale con i giochi di simulazione di vita che lui e suo figlio condividono. “Quando ero più giovane, The Sims mi è stato incredibilmente utile”, ha detto Kim.

“Mio figlio ha iniziato a giocare a The Sims”, ha continuato Kim. “È molto più grande di me. Mi fa domande e dice che anche lui vuole diventare uno sviluppatore di giochi. Dal mio punto di vista, mio ​​figlio non sembra avere alcun talento, quindi sono preoccupato per lui in questi giorni. Non so perché sembra così privo di talento, ma ho pensato che forse imparerebbe lo sviluppo di giochi se giocasse a InZOI.”

Il figlio del povero signor Kim. Ma almeno il futuro sembra un po’ più luminoso a questo riguardo, quando si tratta del suo potenziale per diventare uno sviluppatore di giochi e di come ciò potrebbe influenzare le creazioni di suo padre. “Mio figlio ora è un modder per tutto”, ha detto Kim. “È lui che realizza tutte le modifiche. Sta creando la sensazione che la prossima volta vorrà modificare InZOI.”

Per ulteriori informazioni su inZOI, Dai un’occhiata alla nostra recensione sull’accesso anticipatoO Quando stavo attraversando una crisi di mezza età al suo interno.

Simon Cardy è un redattore senior di IGN che può essere trovato principalmente appostato tra giochi open world, indulgendo nel cinema coreano o deprimendo lo stato del Tottenham Hotspur e dei New York Jets. Seguitelo a Bluesky @cardy.bsky.social.

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