Epic Games ha detto che “sistemerà” l’assicurazione di un ex dipendente di Fortnite affetto da cancro terminale, dopo le diffuse critiche alla decisione della società di licenziarlo.

Mike Prink, un programmatore che ha lavorato presso Epic Games per sette anni, è stato uno dei tanti membri dello staff coinvolti nei recenti licenziamenti di massa di Epic Games, che hanno visto più di 1.000 dipendenti senza lavoro.

Prink ha anche un cancro terminale al cervello, che sua moglie Jenny ha contribuito a promuovere online dopo aver perso la sua assicurazione sulla vita. La situazione ha suscitato ulteriore indignazione da parte dei fan per i rapidi tagli al personale e ora ha suscitato una risposta da parte del capo di Epic Games, Tim Sweeney, che ha affermato che la società sta ora “contattando la famiglia per risolvere l’assicurazione (per loro)”.

“Mio marito Mike è stato recentemente licenziato da Epic Games insieme a oltre 1.000 altre persone”, ha scritto in un post. Facebook. “Ciò che rende le cose diverse per la nostra famiglia è che Mike sta attualmente combattendo un cancro terminale al cervello. A causa del licenziamento, non abbiamo solo perso reddito, ma abbiamo perso la sua assicurazione sulla vita. E poiché la sua condizione è ora considerata una condizione preesistente, non può ottenere una nuova copertura.

“Quindi ora, mentre affronto la realtà della perdita di mio marito… sto anche affrontando la realtà di che tipo di funerale/sepoltura potrò permettermi. Come manterrò un tetto sopra le nostre teste. Come proteggerò nostro figlio e la vita che costruiremo insieme. E il nostro cane… Mike non è solo un numero. È un padre. Un marito. Una persona. Sto provando… sto cercando di proteggere tutto, ci sto provando… posso proteggere tutto. Famiglia.”

In risposta ai commenti sul suo post, la moglie di Prink, Jenny, ha detto che stava esplorando “opzioni di conversione o portabilità per l’assicurazione sulla vita” ma che erano costose, “come migliaia di dollari al mese”. Su Twitter/X, innumerevoli fan di Fortnite hanno iniziato a condividere la situazione, portando Sweeney a rispondere.

Tim Sweeney. Credito fotografico: Mike Coppola/Getty Images per Samsung.

“Epic sta contattando la famiglia e risolverà l’assicurazione per loro”, ha scritto Sweeney, in una risposta tramite BackersGamesF inviare su X/Twitter. “C’è un alto livello di riservatezza che circonda le informazioni mediche e questo non è stato un fattore nella decisione di procedere a questi licenziamenti. Mi scuso con tutti per non aver riconosciuto questa situazione terribilmente dolorosa e per non averla gestita prima.”

Nell’annunciare i licenziamenti la scorsa settimana, Sweeney ha affermato che Epic Games stava rispondendo a un calo di interesse per Fortnite a partire dal 2025, anche se gli analisti hanno detto a IGN che uno dei problemi era il minor numero di persone che giocavano al veterano battle royale del gioco. L’azienda ha trascorso anni in costose battaglie legali con Apple e Google, finanziando l’Epic Games Store mentre cercava di competere con Steam. E poi c’è la crescita esplosiva di Roblox, che Fortnite ora è molto indietro. Molti fan pensano che siano i dipendenti di Epic Games a pagare il prezzo, mentre quelli dell’azienda dicono semplicemente di non sapere come sarà Fortnite entro la fine dell’anno e quasi un quarto della forza lavoro dell’azienda se n’è andata.

Sweeney in precedenza aveva commentato i licenziamenti sottolineando la qualità dei talenti che la sua azienda aveva appena licenziato, affermando che “i reclutatori vedranno curriculum irripetibili di persone di qualità dopo i massicci licenziamenti alla Epic Games”. “Una cosa importante da capire è che Epic non ha mai abbassato i nostri standard di assunzione man mano che crescevamo, e che i licenziamenti non erano un “rightsizing” basato sulle prestazioni, come lo chiamano le aziende di questi tempi”, ha concluso. “È una buona scommessa che chiunque abbia Epic Games nel proprio curriculum sia nella piccola percentuale più alta della sua disciplina.”

Tom Phillips è il redattore delle notizie di IGN. Puoi contattare Tom a tom_phillips@ign.com o trovarlo su Bluesky @tomphillipseg.bsky.social

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