I giochi Nintendo stanno per diventare più costosi.

o meno Dipende se vuoi una copia fisica e come la leggi La recente decisione di applicare prezzi diversi per i giochi fisici e digitali negli Stati Uniti

Come annunciato la scorsa settimana, Nintendo ora addebiterà di più per le versioni fisiche dei giochi, a partire da Yoshi e il libro misterioso. Yoshi costerà $ 69,99 sugli scaffali dei negozi negli Stati Uniti, ma se scarichi la versione digitale costerà solo $ 59,99.

Arriva questa notizia Il concorrente di Nintendo È aumento dei prezzi Su vari altri articoli, meno di un anno dopo Nintendo ha lanciato il primo gioco da 80 dollariE tra la crescente incertezza economica e l’aumento dei prezzi praticamente per tutto. Detto questo, non sorprende che i fan abbiano immediatamente reagito con sgomento a ciò che molti vedevano come aumenti di prezzo mascherati, e tuttavia Un’altra punizione inutile Per molti fan Nintendo che preferiscono le versioni in scatola dei giochi. Nel frattempo, altri hanno difeso Nintendo, dicendo che in realtà si tratta di uno sconto sui giochi digitali e sostanzialmente andando anno dopo anno in linea con la strategia di prezzo di Nintendo.

Cosa sta realmente accadendo? sono Non lo so ovviamente, ma come al solito mi sono rivolto a un gruppo di esperti del settore per spiegare perché questo sta accadendo, se si tratta di uno sconto o di un aumento di prezzo, e cosa significa per i giochi che vanno avanti.

Giocare in difesa

Tutti e tre gli analisti con cui ho parlato concordano su questo punto Perché Oggetto: Nintendo è semplicemente strategica molto Strano contesto economico. Questo è tutto.

Come accennato in precedenza, Nintendo ha rilasciato Nintendo Switch 2 in una situazione economica instabile. Innanzitutto ci sono state tariffe rapidamente fluttuanti negli Stati Uniti e un’enorme impennata nel prezzo dei componenti ancora in funzione che hanno reso significativamente più costosa la costruzione delle console. Intanto tutto altro In mezzo alle guerre in corso e all’incertezza politica globale generale, la frenesia sta diventando sempre più costosa. I prezzi del carburante stanno aumentando, rendendo più costoso spedire qualsiasi cosa ovunque. I consumatori stanno chiudendo i portafogli, soprattutto per le spese non essenziali come i videogiochi.

In tutti questi contesti, Nintendo è proattiva, dicono gli analisti. Il suo hardware e software fisico stanno diventando più costosi da produrre e più difficili da vendere, quindi questo, insieme ad altre misure come il taglio dei numeri di produzione di Switch 2, è un modo in cui Nintendo può resistere un po’ più a lungo per aumentare i prezzi degli altri suoi prodotti, come la sua nuova console. Ciò sta scaricando i crescenti costi di produzione e spedizione degli Switch 2 sui consumatori che insistono nell’acquistare giochi fisici.

come docente Stern alla New York University e Superjust è l’autore della playlist Joost van Dreunen dice che Nintendo sta semplicemente mostrando una buona disciplina: “Nintendo sta già eseguendo una distinta base di circa 370 dollari per una console da 450 dollari, e se il contratto di acquisto si chiude ai prezzi di mercato, o mangiano il margine o alzano di nuovo il prezzo, proprio come la finestra di lancio di novembre di GTA 6. Ciò dimostra che tipo di piattaforma competitiva è. Nella discussione se i giochi digitali siano più economici.

Rhys Elliott, capo degli analisti di mercato di Alaina Analytics, ipotizza che Nintendo stesse pianificando di apportare questo cambiamento da tempo, soprattutto perché la società ha già reso i giochi digitali più economici in altre regioni. Elliott ritiene che Nintendo abbia preso in considerazione l’idea di lanciarlo nello stesso periodo del lancio di Donkey Kong Bananza, ma “le priorità sono cambiate”. Allo stesso modo, il direttore senior di Circana, Matt Piscatella, si è chiesto se questo fosse stato un piano da qualche tempo, dicendo che “adesso è il momento migliore” e che Yoshi e il Libro Misterioso permetterebbero ai fan di Nintendo di “decidere da soli se si tratta di un aumento del prezzo fisico o di una diminuzione del prezzo digitale”.

“Sulla base della risposta iniziale ad alcuni dei post che ho scritto a riguardo,” ha continuato, “direi che la fanbase è emotivamente… mista.”

alti e bassi

Ciò a cui si riferisce Piscatella è un dialogo sulla scia di questa decisione all’interno della comunità dei fan di Nintendo che sostengono che questo stia effettivamente stabilendo un valore da parte di Nintendo. crescita Su chi acquista giochi fisici. Altri, tuttavia, sostengono che Nintendo stia scontando i giochi digitali come regalo per coloro che desiderano risparmiare sui costi di produzione Nintendo. La stessa dichiarazione di Nintendo sull’argomento è “Il costo degli sport fisici non aumenta“Ma molti rimangono non credenti.

La maggior parte delle volte, gli analisti con cui parlo danno tutti risposte abbastanza simili alle mie domande, con variazioni o motivazioni alla base. Ma ho ottenuto tre risposte diverse alla domanda se si tratti di un aumento o di una diminuzione dei prezzi dei giochi.

Se lo diciamo bene, si tratta di una ricontestualizzazione del valore. Ma se siamo realistici, si tratta di un aumento fisico dei prezzi.

Van Dreunen è dalla parte dello “sconto sul digitale”, citando la stessa dichiarazione di Nintendo: “Nintendo sta usando una differenza di prezzo per spingere il suo pubblico verso il digitale, dove non ci sono costi di produzione, né margini di vendita da condividere, e nessun mercato di giochi usati che intacca la tariffa fissata,” ha detto. “È un gioco di margine adattato alle preferenze dei consumatori.” Fondamentalmente, la sua tesi è che, anche se si tratta di uno sconto, ha lo scopo di spingere più giocatori verso gli acquisti digitali in modo che Nintendo risparmi denaro a lungo termine non realizzando così tante copie fisiche o trattando con i rivenditori o con il mercato dei giochi usati tagliando i suoi profitti. Quindi uno sconto, sì, ma non verrà letto come se Nintendo stesse facendo a tutti noi un bel favore.

Elliott era dall’altra parte, sostenendo con forza che era Nintendo “a cercare di fare buone pubbliche relazioni (o almeno di controllare i danni) qui” ma che alla fine si trattava di un aumento di prezzo tramite una nuova “ancora” di prezzo.

“Nintendo ha fissato il prezzo fisico a $ 70 e quello digitale a $ 60, inquadrando la versione digitale come uno sconto, anche se $ 60 sono stati il ​​tetto massimo per i giochi Yoshi (e l’equivalente first party di livello B – scusate Yoshi!) per anni,” ha detto. “Se lo diciamo bene, è una ricontestualizzazione del valore. Ma se siamo realistici, è un aumento fisico dei prezzi e un modo per spingere i consumatori in un dominio che è più redditizio e controllabile per Nintendo.”

Elliott ha aggiunto che Sony e Xbox hanno visto una quota crescente del loro pubblico acquistare giochi fisici: oltre l’80% delle vendite di software su ciascuna console sono digitali. Ma Nintendo non ha visto la stessa crescita, con circa il 63% delle vendite totali di software che saranno digitali nel 2025. Per incoraggiare le persone ad acquistare giochi digitali senza qualcosa come Game Pass o PS Plus (Nintendo Switch Online in realtà non incoraggia la pratica), questo serve come un modo per aumentare tale rapporto. È essenzialmente lo stesso argomento suggerito da Van Dreunen, ma l’interpretazione di Elliott è diversa: “(Nintendo) sa che i superfan e i collezionisti apprezzano la fisicità e sono disposti a pagare di più per averla, ma stanno anche spingendo il mercato più ampio – anche i superfan attenti al prezzo – verso quel margine più alto, non inferiore. Floor.”

Piscatella è stata più cauta nel prendere decisioni su Nintendo in qualsiasi modo. Senza alcun prezzo precedentemente annunciato per Yoshi e prezzi abbastanza flessibili sui giochi Yoshi precedenti rispetto a Marios o Zeldas, non sapremo davvero cosa sta succedendo qui finché non uscirà un altro grande gioco con il nuovo prezzo. “Tuttavia, se mi chiedi se credo che la situazione sia più probabile, direi che si tratta di un aumento di prezzo rispetto alla versione attuale.”

Scolorimento fisico

Per quanto riguarda il consenso, tutti concordano sul fatto che questo cambiamento farà ciò che Nintendo vuole che faccia e spingerà i consumatori sempre più verso i giochi Nintendo digitali. “Per il consumatore occasionale, un delta di 10 dollari rappresenta un’enorme barriera psicologica per la maggior parte della popolazione”, ha affermato Elliott. “Ad esempio, se un genitore sta guardando uno scaffale invece di un eShop su Target, e la versione digitale costa $ 10 in meno ed è istantanea, diventa molto più difficile vendere copie fisiche. Le copie in scatola saranno viste più come un’edizione da collezione premium piuttosto che come il modo predefinito di giocare.”

Come spiega Piscatella, ciò avrà implicazioni per il più ampio mercato dei giochi fisici. “Secondo il servizio di monitoraggio delle vendite al dettaglio di Circana, Nintendo è il più grande editore in termini di vendite di giochi fisici nel mercato statunitense”, ha affermato. “È l’ultimo editore fisico e ha il rapporto più profondo e stretto con un rivenditore fisico. Ciò rappresenterà una spinta significativa nel mercato dei videogiochi fisici negli Stati Uniti, con un impatto che va oltre i titoli pubblicati da Nintendo.”

Sia Elliott che Piscatella hanno notato che ciò sposterebbe il potere dai rivenditori fisici, che sono già sempre più impotenti di fronte ai grandi cambiamenti in tali mercati.

Ciò rappresenterebbe un duro colpo per il mercato dei videogiochi fisici negli Stati Uniti

“Storicamente, rivenditori come Walmart e Target si ribellerebbero se il titolare di una piattaforma riducesse i loro prezzi digitali, e avevano le carte in regola per bloccarlo generazioni fa”, ha detto Elliott. “Il fatto che Nintendo stia facendo questo ora riflette la leva del commercio al dettaglio ai minimi storici. Nintendo scommette che questi negozi hanno bisogno di più hardware Switch 2 per i software di quanto Nintendo abbia spazio sugli scaffali. Una presenza nei negozi di terze parti è ancora importante – soprattutto quelli digitali – ma è molto meno importante al giorno d’oggi. Molti produttori di dispositivi vendono direttamente i dispositivi in ​​questi giorni. Non è una coincidenza.”

Elliott ha aggiunto che ciò influenzerebbe anche il mercato secondario, con Nintendo che effettivamente “mette un prezzo sulla capacità dei clienti di rivendere il gioco” e tiene le copie usate fuori dalle mani di aziende come GameStop che facilitano le permute. Non si tratta di una novità (Sony e Xbox lo fanno da anni), ma è comunque un altro duro colpo dopo anni di successi simili. E quello di Eliot Anche Preoccupato per la capacità di Nintendo di favorire questa tendenza, eventualmente lanciando versioni digitali dei giochi prima di quelle fisiche, se lo desidera.

Van Dreunen ha condiviso un’altra previsione: influenzerà le vendite dei giochi in generale, in particolare i giochi di “livello medio” che potrebbero benissimo essere orientati a prezzi di $ 80 per le versioni fisiche di Nintendo. “Il prezzo di 80 dollari renderà i consumatori più selettivi, perché non compreranno d’impulso un gioco da 80 dollari. Va bene quando hai uno Zelda o un Mario Kart sullo scaffale, ma l’attuale linea di software Switch 2 ha meno probabilità di spostare l’ago su Fire Emblem, un titolo Yoshi e un porting di medio livello… a meno che tu non veda dieci titoli entro le vacanze… una piattaforma hardware che sta superando il suo software.”

Voci recenti su Nintendo Sembra che Nintendo probabilmente non abbia molto di cui preoccuparsi, ma resta da vedere se il resto della gamma Nintendo si attesta a $ 80 fisici. “Prezzo variabile” di Doug Bowser Rimarrà in vigore per i titoli futuri. Inoltre, sembra sempre più che lo sia, anche se Nintendo tira ogni leva Nintendo non potrà evitare di aumentare il prezzo di Switch 2 per sempre. Come per i prezzi della benzina, dei generi alimentari e apparentemente di tutto il resto, e indipendentemente dalla logica o dalla strategia di Nintendo, possiamo solo continuare a vedere tali prezzi aumentare finché non saranno completamente fuori portata.

Rebecca Valentine è una reporter senior di IGN. Hai un suggerimento per la storia? Invia a rvalentine@ign.com.

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