Il gioco otome definitivo sotto molti aspetti, Love e DeepSpace hanno legioni di fan in tutto il mondo. Quasi 80 milioni di giocatori hanno trovato l’amore negli occhi sognanti di Xavier, Zayn, Rafael, Silas e Caleb. Molte delle mie amiche in Giappone, Regno Unito, Stati Uniti ed Europa si sono innamorate perdutamente di questo gioco, dal modo in cui esplora temi romantici al suo intenso combattimento fantascientifico che migliora la sensazione di superare le difficoltà insieme al tuo amore.
Mentre in molti giochi per dispositivi mobili il check-in quotidiano può sembrare un compito ingrato, in Love e DeepSpace offrono la possibilità di sentirsi amati ogni giorno da un amante perfetto. E dietro i sussurri sommessi che toccano le corde del cuore, c’è una profonda comprensione scientifica e psicologica che attira i giocatori e li tiene agganciati.
Al GDC Festival of Gaming di San Francisco a marzo, i membri di questo team di sviluppo guidato da donne presso Infold Games hanno offerto una sbirciatina dietro le quinte del boudoir attraverso una serie di discorsi, una rara opportunità per vedere la nuda verità del loro approccio al game design. Successivamente, IGN Japan ha parlato in esclusiva con la produttrice di Love and DeepSpace Lizzy Cheng per saperne di più sugli amanti ideali, sulle tracce del periodo e sull’amore a prima vista.
IGN: Love e Deepspace hanno un’enorme base di fan globale. Come si fa a creare personaggi maschili che possano attrarre diversi tipi di donne in diversi contesti culturali in diversi paesi del mondo?
Lizzy Cheng: Sono rimasto sorpreso dal fatto che il gioco sia diventato così popolare in altri paesi e in altre regioni, ma penso che sia perché i buoni contenuti e i buoni personaggi sono davvero importanti. Se ragazze provenienti da contesti culturali diversi pensano che gli stessi ragazzi siano attraenti, penso che ci sia qualche somiglianza in termini di standard di bellezza universali. D’altra parte, ogni interesse amoroso ha la propria personalità e caratteristiche.
IGN: Il Giappone produce molti altri giochi, ma pochi hanno avuto successo all’estero. c’è qualcosa
Anche i personaggi giapponesi sono progettati per attrarre i giocatori occidentali. Ti sei mai sentito in ansia all’idea di pubblicare un gioco con personaggi per un pubblico globale?
Lizzy Cheng: Il nostro team di sviluppo è un team interamente cinese e non siamo riusciti a farlo in modo approfondito
Ricerca su altre culture. Quindi pensiamo che sarebbe molto pericoloso per noi adattare i personaggi in quel modo. Vogliamo concentrarci su ciò in cui siamo bravi.
IGN: Love and Deepspace è un gioco dal vivo, il che significa che devi inventare nuovi contenuti. Il gioco ha già molti dettagli, ma devi trovare costantemente nuove idee e nuovi modi divertenti per interagire con i personaggi del gioco. Puoi parlarmi un po’ di questo processo?
Lizzy Cheng: sicuro Vogliamo assicurarci di fornire una nuova esperienza ai nostri giocatori e lo vogliamo
Per essere sicuri di considerare ciò che vuole il giocatore. E quindi, proviamo sicuramente a raccogliere dati e conduciamo sondaggi con i nostri giocatori per ottenere feedback e commenti. E sulla base di tutti i dati, faremo una lista di priorità. E poi sappiamo esattamente cosa vogliono e di cosa hanno bisogno.
IGN: La recitazione vocale per un gioco romantico è molto importante per rendere i personaggi riconoscibili e adorabili. Che tipo di direzione o feedback dai ai tuoi cantanti in studio?
Lizzy Cheng: È molto! Infatti, ogni volta che facciamo una registrazione, dobbiamo seguire gli autori
L’intera sessione. Considerati i dettagli della nostra sceneggiatura, volevamo davvero dare uno sguardo dettagliato al tono della voce e alla lettura della battuta in termini del suo contesto specifico e apportare sottili modifiche per la migliore qualità. A volte registreremo nuovamente una riga più di 50 volte in modo da poter ottenere il miglior risultato.
IGN: Hai anche aggiunto diverse nuove funzionalità da quando il gioco è stato lanciato, incluso un recente sistema domestico. Hai intenzione di espandere il sistema domestico e aggiungervi nuove funzionalità? Ad esempio, cose come la cucina, gli animali domestici o nuovi modi di comunicare insieme a casa?
Lizzy Cheng: Come hai detto, il sistema domestico è in realtà basato sulla vita di tutti i giorni. Vorremmo quindi considerare tutti i punti che hai menzionato. Ma siamo ancora in discussione.
IGN: L’anno scorso avete aggiunto una funzione di monitoraggio del ciclo mestruale, che consente ai fidanzati nel gioco di mostrare loro livelli di attenzione extra quando sono al minimo. Non l’avevamo mai visto prima in un gioco, quindi penso che abbia sorpreso molte persone. Come avete ideato questo sistema e perché pensate che sia una caratteristica importante da avere nel gioco?
Lizzy Cheng: La motivazione si basa ancora una volta sulla vita di tutti i giorni e per le donne il ciclo mestruale fa parte della vita di tutti i giorni. I membri del nostro team hanno ritenuto che questa fosse una funzionalità che dovevamo includere e abbiamo anche ricevuto feedback positivi in base ai dati del sondaggio del gioco. Inoltre, nella cultura cinese, pensiamo che un ragazzo dovrebbe prendersi cura delle condizioni fisiche della sua ragazza durante il ciclo mestruale, quando è debole. E per questo motivo, pensiamo sicuramente che aggiungendo questa funzionalità si creerà davvero una sorta di legame emotivo tra loro due. Volevamo che questa funzionalità permettesse al giocatore di sentirsi al caldo e curato. Come accennato nel nostro discorso alla GDC, tutto ciò che pensiamo che un amante dovrebbe fare si riflette in questo gioco.
IGN: Ho guardato un discorso alla GDC del direttore artistico del gioco Jianzhi Feng, e ha mostrato una diapositiva che spiegava la suddivisione scientifica dietro il concetto di “amore a prima vista” – i fattori biologici come la vista e l’olfatto, la risonanza cognitiva che ti dice “lei mi capisce” e la proiezione narrativa che riempie la tua mente con le vibrazioni che ti fanno innamorare di qualcuno. Ha poi spiegato come la tua squadra lo ha analizzato e applicato al gioco. Puoi spiegare questo concetto?
Lizzy Cheng: In cinese diciamo che le cose raggiungono uno stato ideale quando tutti gli elementi sono allineati. Quindi, ovviamente, in termini di tempistica, quando e come incontri la tua dolce metà e come lo rendiamo memorabile è molto importante. Vogliamo assicurarci che tutti i fattori possano essere implementati. E per ogni interesse amoroso, vogliamo concentrarci sulla loro “prima vista”, le circostanze in cui si incontrano. Abbiamo pensato molto a questo, in modo da poter creare un’esperienza profonda per tutti i giocatori.
Questa è una delle esperienze principali che vogliamo offrire ai nostri giocatori. Quindi coinvolge vari aspetti dello sviluppo del gioco tra cui immagini, situazioni, storia, performance, atmosfera, tempismo e voce. Portiamo tutti questi elementi al giocatore. E per questo motivo, quando il giocatore lo vede per la prima volta, può davvero formarsi un ricordo profondo di chi è e che tipo di fascino possiede. Quindi penso che sia molto importante.
IGN: Con tutte le distrazioni della vita moderna e dei social media, penso che molte persone siano davvero sole. Nel tuo discorso hai menzionato che quando qualcuno gioca a Love and Deepspace, sente di non essere solo. Il gioco ha anche funzionalità AR che ti consentono di chattare con il tuo uomo durante la routine quotidiana. Pensi che il gioco soddisfi il bisogno che le persone potrebbero avere di trovare amore e connessione?
Lizzy Cheng: Non è proprio la nostra missione servire coloro che si sentono soli. Giocatori diversi hanno obiettivi e preferenze diversi. Ma il gioco può davvero darti questo amore e questo legame. Allora chi
Le persone che si sentono sole nella vita di tutti i giorni troveranno sicuramente un tale legame emotivo e non si sentiranno sole giocando. Ma non ci dedichiamo solo a loro.
IGN: Considerando quanto sono popolari le storie tra i fan, prenderesti mai in considerazione l’idea di fare uno spin-off?
Nei romanzi, nei film, nella TV, nell’animazione o nei fumetti?
Lizzy Cheng: Non abbiamo piani al momento. Pensiamo che questo gioco sia realmente basato sull’esperienza
tra il giocatore e l’interesse amoroso, quindi pensiamo che non sia adatto all’adattamento. Penso che una narrazione così non interattiva danneggerebbe l’esperienza e anche l’immersione.
IGN: Essendo un gioco in corso, hai in mente un finale specifico? Oppure andrà avanti per sempre e sempre e sempre
Mai?
Lizzy Cheng: Non c’è fine. È in corso, ovviamente. E vogliamo assicurarci di creare un legame duraturo con i nostri giocatori. Avevamo più di 10 anni di esperienza nei giochi che abbiamo gestito in precedenza. Love e Deepspace sono solo al loro secondo anno, quindi vogliamo mantenerli in circolazione ancora per un po’.
IGN: Hai mai considerato una versione VR, AR o XR in modo che le persone possano incontrare i ragazzi?
Lizzy Cheng: Nel gioco utilizziamo già la tecnologia AR per consentire ai giocatori di posare con i personaggi. E
Abbiamo anche una demo VR che è già stata utilizzata in eventi offline, dove i nostri giocatori hanno avuto l’opportunità di incontrare personaggi maschili. È una piccola esperienza di simulazione VR in cui un’intera scena si svolge in un bar o in un ristorante. È un appuntamento fissato e incontri l’interesse amoroso indossando occhiali VR e puoi interagire di più; Puoi parlarle, puoi toccarla e anche, in VR puoi tenere una macchina fotografica in modo da poter sedurre un interesse amoroso mentre le scatti delle foto. Era disponibile solo per un evento, non per la realtà virtuale domestica. Siamo ancora nella fase sperimentale.
IGN: Le farò solo un’altra domanda. Durante il tuo discorso alla GDC hai menzionato che gli amanti dei giochi “cercheranno di migliorare in cose con cui un vero amante potrebbe avere difficoltà”. Se un uomo come me sta al gioco e vede gli uomini ideali che tu e la tua squadra create, cosa posso imparare che mi renderebbe più concentrato o un fidanzato o marito migliore?
Lizzy Cheng: Dipende da te. Forse puoi provarne uno.
IGN: Pensavo che all’inizio del gioco Zayn fosse un po’ scortese con il personaggio del giocatore a volte, ma gli piaceva. (scherza) Questo significa che a mia moglie piacerà che io sia scortese con lei?
Lizzy Cheng: (Ride.) No! Allora hai capito male. Giocatori diversi hanno sensazioni o esperienze diverse quando interagiscono nel gioco. Hai una prospettiva molto interessante; Pensi che Zayne sia scortese con il personaggio, ma alcuni giocatori pensano che Zayne sia molto educato.
IGN: Ok, presterò più attenzione la prossima volta. Grazie!
L’ultimo aggiornamento di Love and Deepspace, Ghost Final March, è ora disponibile.
Wesley è il direttore delle notizie di IGN. Trovatelo su Twitter all’indirizzo @wyp100. Puoi contattare Wesley a wesley_yinpoole@ign.com o privatamente a wyp100@proton.me.














