L’USPTO ha respinto il controverso brevetto di Nintendo “evoca il carattere e lascia che combatta” dei Pokemon, dopo che lo scorso anno era stato pesantemente criticato dagli avvocati specializzati in proprietà intellettuale.
A novembre, il direttore dell’Ufficio brevetti e marchi degli Stati Uniti (USPTO) ha ordinato un riesame del brevetto. Gli avvocati specializzati in proprietà intellettuale hanno criticato il sistema dei brevetti statunitense e l’USPTO per averli concessi.
In questo momento l’esperto di proprietà intellettuale Dr Florian Müller è passato ai social media L’avvocato specializzato in brevetti di videogiochi Kirk Sigmon ha affermato che Nintendo “non avrebbe mai dovuto” ottenere un brevetto “per evocare personaggi e lasciarli combattere”. Giocatore su PC “Queste affermazioni non erano in alcun modo ammissibili.”
Nintendo e The Pokemon Company sono attualmente coinvolte Contenzioso in corso con Palworld di PocketPay in Giappone e al centro di controversie sui brevetti. Questo particolare brevetto si aggiunge al funzionamento dei giochi Pokemon in quanto evochi Pokemon per combattere altri Pokemon nella speranza di aggiungerli alla tua collezione. Ma, come notato l’anno scorso, a seconda di come viene interpretato il brevetto, ci sono numerosi altri giochi che utilizzano meccaniche simili, come Persona, Digimon e persino Elden Ring.
giocare ha riferito che l’USPTO ha respinto tutte le rivendicazioni del brevetto in questione sulla base di riferimenti allo “stato della tecnica” sotto forma di domande di brevetto statunitensi pubblicate. Games Frey ha affermato che due delle precedenti domande di brevetto sono state depositate dalla stessa Nintendo e una rispettivamente da Konami e Bandai Namco.
Vale la pena notare che questo rifiuto non è definitivo, quindi c’è ancora molta strada da fare prima che Nintendo prenda una decisione. Può succedere, ad esempio, che la cosa si protrarrà ancora più a lungo. Ma la questione più importante è il potenziale impatto del caso PocketPay, che è rimasto silenzioso dall’ottobre dello scorso anno.
Palworld è stato lanciato su Steam per $ 30 su Game Pass per Xbox e PC all’inizio del 2024, battendo i record di vendite e numero di giocatori simultanei nel processo. Il capo di PocketPair, Takuro Mizobe, ha detto che il lancio di Palworld è stato così grande che gli sviluppatori Il gioco non è riuscito a gestire gli enormi profitti realizzati. Tuttavia, Pocketpayer ha agito rapidamente per trarre vantaggio dal successo di Palworld, Firma di un accordo con Sony Formare una nuova attività chiamata Paulworld Entertainment che è responsabile dell’espansione dell’IP. Successivamente ha lanciato il gioco su PS5.
Dopo il grande lancio di Palworld, sono stati fatti dei confronti tra Palworld e Pokemon, con alcuni che hanno accusato Pocketpair di “copiare” i design dei Pokemon. Ma invece di intentare una causa per violazione del copyright, Nintendo e Pokemon Company hanno intrapreso la strada dei brevetti. Chiedono ciascuno 5 milioni di yen (circa 32.846 dollari) e un risarcimento per ritardi di pagamento, nonché un’ingiunzione contro Palworld che ne impedirebbe il rilascio.
Contenzioso coinvolto Tre importanti brevetti Concesso in Giappone: due relativi alla cattura e al rilascio dei mostri e uno relativo a un personaggio equestre. Tre brevetti sono stati depositati nel 2024 dopo l’uscita di Palworld. Tuttavia, in realtà derivano da brevetti Nintendo che risalgono al 2021. In altre parole, sembra che una volta che Palworld è entrato in scena, Nintendo ha depositato brevetti divisionali specificamente mirati a combattere la violazione dei brevetti principali di Palworld.
Borseggiatore da allora è cambiato Alla controversa meccanica di Paulworld. Una patch di novembre 2024, ad esempio, ha rimosso la possibilità di evocare stormi lanciando sfere di stormo come Pokeball. Nel maggio dello scorso anno, un altro aggiornamento di Palworld ha cambiato il modo in cui puoi planare nel gioco. All’epoca, PocketPair disse che la causa stava costringendo Palworld ad applicare la patch.
La causa rimbombò anche su Nintendo Riscrittura di una custodia centrale brevettata relativa alla montaturaE questo è l’argomento Le modifiche non dovrebbero essere considerate arte anteriore.
Tutti gli occhi saranno puntati sul presidente della Corte Motoyuki Nakashima, che guida la divisione brevetti del tribunale distrettuale di Tokyo. Nel frattempo, PocketPair continua ad aggiornare Palworld mentre si prepara al lancio della versione 1.0.
Alla Game Developers Conference (GDC) del marzo 2025, IGN ha avuto una lunga conversazione con John “Bucky” Buckley, direttore delle comunicazioni e responsabile della pubblicazione presso lo sviluppatore Palworld PocketPair. Abbiamo parlato dopo il suo intervento alla conferenza “Community Management Summit: A Paulworld Roller Coaster: Surviving the Drop”. Durante quel discorso, Buckley è entrato nei dettagli vividi di molte delle difficoltà di Palworld, in particolare del suo uso dell’intelligenza artificiale generativa e delle accuse di aver rubato modelli di Pokemon per i suoi stessi amici. Lui Anche commentato La causa per violazione di brevetto di Nintendo contro lo studio ha affermato che “è stato uno shock” ed era “qualcosa che nessuno aveva considerato”.
Wesley è il direttore delle notizie di IGN. Trovatelo su Twitter all’indirizzo @wyp100. Puoi contattare Wesley a wesley_yinpoole@ign.com o privatamente a wyp100@proton.me.















