Il regista dello spin-off multiplayer di The Last of Us ha parlato dell’impatto “devastante” della sua cancellazione, di cui è venuto a conoscenza circa 24 ore prima che Sony lo rivelasse.

Naughty Dog The Last of You Online ha interrotto lo sviluppo Nel dicembre 2023, ha dichiarato che avrebbe investito tutte le sue risorse nei contenuti post-lancio per gli anni a venire, un approccio che avrebbe avuto un grave impatto sulla sua capacità di sviluppare futuri giochi per giocatore singolo, incluso quello che ora sappiamo essere Intergalactic: The Heretic Prophet.

Vinit Aggarwal è stato il direttore del gioco di The Last of Us Online, unendosi a Naughty Dog nel 2014. Ha lavorato al gioco per circa sette anni, dal 2016 al 2023, quando la produzione è cessata. Successivamente, ha lasciato Naughty Dog per avviare il proprio studio di sviluppo di giochi con sede in Giappone.

In un’intervista al Dott Lance E. da Tokyo. Podcast di LeeAgarwal ha dichiarato apertamente il motivo per cui The Last of Us Online è stato cancellato nonostante fosse “molto vicino al completamento”, attribuendolo a una combinazione di fattori, tra cui il massiccio ritiro del settore in seguito al blocco COVID e la successiva rivalutazione da parte di Sony della spinta del servizio live.

“Quello che è successo è che, durante il Covid, l’industria dei giochi ha avuto un enorme impulso perché tutti erano a casa”, ha esordito Agarwal. “Quindi, nel 2020, il denaro stava inondando l’industria dei giochi perché le persone improvvisamente giocavano a più giochi perché erano a casa. Cos’altro dovevano fare?

“Non solo, i giochi online hanno visto un enorme incremento soprattutto perché le persone volevano giocare con i propri amici. Non potevano vedere i loro amici, quindi dovevano giocare online con i loro amici. Quindi i giochi online hanno ricevuto un’enorme benedizione. Quindi Sony ha deciso di spendere un sacco di soldi sui giochi online come tutti gli altri. Ed è per questo che The Last of Us ha ottenuto i finanziamenti multiplayer, e abbiamo davvero migliorato molto internamente, e siamo davvero migliorati molto. Siamo molto vicini ad averlo completato all’80% circa.

“Ma tutta l’energia che ha spinto l’industria dei giochi nel 2020 è dovuta al fatto che ha iniziato a diminuire nel 2022, 2023. Quindi, quando le persone sono tornate in ufficio, all’improvviso non c’era più tempo per giocare. Sai, la spesa è diminuita. L’economia è crollata. E così tutto il denaro che si è riversato nell’industria dei giochi, non sono stati in grado di attirare denaro nell’industria dei giochi. Erano fondamentalmente troppo zelanti quando la spesa è crollata.

Naughty Dog ha dovuto scegliere tra The Last of Us Online e l’avventura per giocatore singolo Intergalactic: The Heretic Prophet, ha detto Agarwal. Sappiamo che la decisione spetta a Intergalactic: Heretic Prophet.

“E quindi una delle vittime di tutto ciò è stato questo gioco che stavo dirigendo”, ha detto. “Fondamentalmente, a un certo punto, è stato necessario prendere una decisione. ‘Okay, realizza questo gioco o realizza il prossimo gioco diretto da Neil Druckman, il presidente della società.’ E quindi, naturalmente, capisci cosa è successo lì. Dovevano scegliere il gioco che era l’anima, il pane quotidiano dello studio, invece di questo gioco sperimentale su cui stavo lavorando e che credevo sarebbe stato davvero grande, ma sfortunatamente non ha mai visto la luce.

È stato a questo punto che Agarwal ha rivelato quale sia stato il vero impatto della cancellazione di The Last of Us Online su di lui. Lo ha descritto come “devastante” e “schiacciante per l’anima”, non solo per quanto tempo ci ha lavorato, ma per come l’ha scoperto e per quanto personale fosse il progetto per lui.

“È stato un momento devastante per me, perché ho lavorato su quel gioco per sette anni. È stato sconvolgente. Ero il direttore del gioco e sarebbe stato cancellato 24 ore prima che fosse annunciato al pubblico: è così che ho scoperto che il gioco sarebbe stato cancellato, ed è stato semplicemente un peccato. E dovevano farlo perché dovevano controllarmi,” ha detto.

Avvertimento! Di seguito vengono descritti i possibili eventi disturbanti:

Aggarwal ha continuato spiegando che con The Last of Us Online, stava cercando di ricreare la sensazione che ha provato durante una rapina nella vita reale, durante la quale è stato tenuto sotto tiro.

“Era qualcosa a cui tenevo davvero”, ha detto. “Ho avuto una delle principali ispirazioni per questo gioco che ha guidato tutto ciò che è accaduto nel gioco. Nel 2012, ho incontrato il mio amico ad Austin, in Texas, ed ero fuori a tarda notte con un altro mio amico che doveva incontrarmi. E torniamo a tarda notte, e sono al telefono con la mia ragazza alle tre del mattino, e sto per riattaccare la macchina fotografica. Turista.

“E loro dicono, ‘Svuota le tasche!’ E il mio amico ha iniziato a correre. Mi guardo alle spalle e questi ragazzi mi puntano contro dei fucili, dicendo: “Svuota le tasche”. Ero un idiota. Ero al telefono. Non avevo idea di cosa stesse succedendo. Come in “Svuota le tasche”. E non riuscivo a capire cosa dicessero perché avevano questo accento del sud.

“Così ho iniziato a correre, perché non sapevo cosa volessero, o pensavo che mi avrebbero sparato. Così ho iniziato a correre e mentre correvo mi hanno spinto con il fucile come se fosse una mazza da hockey. Sono caduto a faccia in giù e mi hanno detto: ‘Svuotatevi le tasche!’ Ho pensato: “Okay”. E ho lasciato cadere la macchina fotografica. Ho lasciato cadere il telefono. Ho buttato via tutto. E loro dicono: ‘Vattene da qui!’ E io ho risposto: “Okay”. Sono corso e ho trovato il mio amico, abbiamo fermato una macchina e abbiamo chiamato la polizia, ma non hanno potuto fare nulla perché quelle persone se n’erano già andate.

“Sembrava che stavi per morire. È stato un momento spaventoso. La cosa triste è stata, alla fine, perché questi ragazzi hanno preso un fucile? Hanno preso il mio portafoglio che conteneva circa 30 dollari. Sai cosa è successo? Hanno usato la mia carta di credito una volta al McDonald’s. Poi hanno provato a usarla di nuovo. E il telefono si è rotto perché l’ho lasciato cadere a terra.

“E quindi cosa hanno ricavato veramente da quell’impegno? Probabilmente come il cibo di McDonald’s. Sono davvero usciti da quell’impegno eppure lo hanno fatto perché penso che fossero disperati.”

Questo, combinato con un altro episodio di rapina a Brooklyn, costituisce la “tesi centrale” della commedia di Aggarwal Naughty Dog.

“Volevo che le persone provassero quella sensazione. È ambientato nell’universo di The Last of Us. Era un gioco multiplayer nello stesso universo di The Last of Us. The Last of Us è un mondo post-apocalittico in cui le persone si trovano potenzialmente l’un l’altro per cibo, per piccole provviste. Ed è un po’ come quando mi hanno derubato di McDonald’s. inseguirti, ti inseguiranno fino alla fine del mondo per procurarti quel cibo.

“L’obiettivo del gioco era raccogliere rifornimenti, e una delle migliori fonti di rifornimento è uccidere l’altro giocatore, giusto? E ricordo questa esperienza, stavo giocando a una versione molto iniziale del gioco, e qualcuno mi stava sparando e io mi nascondevo dietro un tavolo. E mi stanno cercando e non possono vedermi, ed sono fuori dalla stanza. Ricarico e ricarico la pistola e torno nella mia stanza. Poi, merda, e sto saltando fuori dal finestra e loro mi inseguono. E io corro lungo il corridoio e mi nascondo nell’erba, perché è un mondo troppo cresciuto perché sono 25 anni nel futuro e mi nascondo nell’erba e loro mi cercano e possono vedermi e possono passarmi accanto.

“E in quel momento ho sentito le anatre su quella veranda e sembrava che stessero correndo in giro. Mi stavano cercando e sembrava così reale in quel momento. Ho pensato: ‘Wow, è potente.’ È stata una terapia per me.

“È stato un progetto così significativo per me che mi ha ucciso il fatto che la gente non potesse giocarci. Nonostante abbia sostanzialmente raggiunto i vertici dell’industria dei giochi, essendo un game director presso una delle migliori società di giochi al mondo, ho pensato tra me e me, l’unica cosa buona che potevo fare era creare la mia società.”

Naughty Dog ha annunciato Intergalactic: The Heretic Prophet ai Game Awards 2024, il primo nuovo franchise in oltre un decennio. Il dottor ha parlato l’anno scorso Segno sacro+L’ex dirigente di PlayStation Shuhei Yoshida ha affermato che la reazione dello sviluppatore di Destiny Bungie, acquisito da Sony, ha contribuito a convincere Naughty Dog a eliminare il multiplayer di The Last of Us.

“L’idea per The Last of Us Online è venuta da Naughty Dog e volevano davvero realizzarla”, ha detto Yoshida. “Ma Bungie ha spiegato (a loro) cosa serve per realizzare giochi con servizio live, e Naughty Dog ha capito: ‘Whoa, non possiamo farlo! Se lo facciamo, non possiamo realizzare Intergalactic: The Heretic Prophet.’ Quindi è stata una mancanza di lungimiranza.”

Ciò coincide con i rapporti precedenti che indicavano cani feroci Ridimensionare Lo sviluppo di The Last of Us Online è dovuto a una revisione interna di Bungie. Si dice che Naughty Dog sarà nell’ottobre 2023 Subire una serie di licenziamenti E quel progetto multiplayer è stato “congelato”.

Wesley è il direttore delle notizie di IGN. Trovatelo su Twitter all’indirizzo @wyp100. Puoi contattare Wesley a wesley_yinpoole@ign.com o privatamente a wyp100@proton.me.

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