Dopo un fallimento di alto profilo in Concord e un successo di alto profilo in Astro Bot l’anno scorso, la PlayStation vuole adeguare la sua strategia per includere meno giochi di servizio dal vivo, franchisee più grandi e osservazioni rigorose.

In un’intervista con Tempo finanziarioHarmen Halst, CEO di PlayStation, afferma che la società spera di ridurre i futuri rischi grandi e costosi con i giochi futuri. “Non voglio che le feste suonino sempre in sicurezza, ma voglio che falliamo quando non riusciamo a fretta e a buon mercato” “” ”

Concord non era un fallimento economico. Gli analisti hanno stimato che la Sony ha speso circa $ 250 milioni nel gioco, solo per venderlo così male che Sony lo ha chiuso due settimane dopo il lancio e il suo sviluppatore, Firewalk Studios hanno chiuso, non troppo più tardi. Al contrario, Astro Bot ha anche lanciato più premi e vinto in elogi universali l’anno scorso 2,3 milioni di copie vengono vendute fino a marzo 2025Uno dei migliori giochi di PlayStation 5.

La differenza tra i due giochi è certamente innumerevoli, ovviamente e le storie del loro sviluppo sono piuttosto diverse. Tuttavia, ciò che Hullst ha tratto da esso deve essere supervisionato da studi di proprietà di Sony in modo che i giochi nella direzione della concordia siano stati identificati prima del costoso fallimento, in modo che possano essere annullati o corretti in tempo.

Hullst disse: “Siamo stati molto più rigidi e più frequentemente testati da allora”. Il beneficio di ogni fallimento. … Le persone ora si rendono conto di quanto è (supervisione). “

Il Financial Times ha parlato con più capi Sony Studios, che hanno affermato che questa supervisione significa test di gruppo, ulteriore comunicazione tra Sony Studios e maggiore attenzione alle strette relazioni tra i migliori dirigenti dello studio. “Se stiamo andando a una gigantesca mine di terra, come esattamente lo stesso gioco è quello di creare lo stesso gioco, questa è una buona informazione”, afferma Jason Concerell, il direttore artistico di Ghost di Yatey Studio Studio Sukar Punch.

Questo commento è particolarmente grave alla luce del fallimento di Concord, che gli analisti affermano che i tiratori di servizi dal vivo multiplayer sono stati causati per vari motivi, incluso il sovrastarge. Gli scafi intervistati nell’intervista che i giochi di servizio in diretta PlayStation non hanno intenzione di raffreddare come prima. Si diceva che la maratona di Bungi stesse arrivando prima di PlayStation 2026, un gioco che ritarda il personale, il personale di taglio e la mancanza di informazioni generali su ciò che il gioco è coinvolto.

Ma c’è anche un’altra strategia per seguire Hullst: vuole di più, enorme IP Sony. Il successo di Astro Bot ha escogitato più giochi, ogni volta che l’icona del piccolo robot sta aumentando di popolarità. Secondo il Financial Times, Hullrst Want Studios può pensare a come il loro IP sia seguito dal nostro ultimo dell’ultimo e non accusato dai passi per diventare franchising sempre più grandi nel tempo. “Assumiamo un atteggiamento molto deliberato nei confronti della creazione di IP … capire come un nuovo concetto possa diventare il voto iconico di PlayStation, che potrebbe diventare di nuovo un franchising per le persone al di fuori dei giochi”, ha detto.

Attualmente in Dock, il fantasma di Yeatei e lo spirito perduto di Playstation arrivano quest’anno, Marvel Takon: Fighting Souls e Housemark’s Saros nel 2026. Altri giochi come Fairgames, Marvels Olverine, Naughty Dog’s Intergracic: The Herretic Feathers, Marathon e più rimangono.

Ribica è una giornalista senior per Valentine IGN. Puoi trovare il suo post su Blusky @dakvalentine.bsc.cokiel. Hai la punta di una storia? Invialo a rValentine@ign.com.

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