Il regista di Dragon Dogma 2 Hediyaki Itsuno afferma di essere “molto orgoglioso del sequel molto atteso” sebbene il gioco potrebbe non adattarsi al “tipo di pubblico specifico”.

Parlando VesciEruno progettò intimamente il sequel rispetto al gioco “A Nintendo”, disse: “Se quell’obiettivo non è completamente elogiato dal pubblico” non è completamente elogiato dal gioco.

“Non sono come un Nintendo a apprezzare il gioco da tutte le persone, ma per un certo tipo di spettatore, quindi se quel bersaglio non è come alcune persone che giocano fuori dal pubblico, è normale.” “Tuttavia, alle persone a cui piace il gioco è davvero piaciuto, apprezzano i dettagli e il lavoro. Ne sono così orgoglioso.”

Qual è l’Eruno Capcom per quello che è adesso?

“Per me, in base alla mia età, questa è la mia ultima possibilità”, ha detto Eruno. “L’industria dei giochi ha ridotto il numero di uscite AAA e mi è stato chiesto di creare un nuovo AAA (da Lightshid). Non sono più giovane, quindi è il momento giusto,” è meglio, “Questa è la mia ultima possibilità di sfidare me stesso”.

“Per Capcom, la creazione di sequel di dogma di Dragon May Cry e Dragon sarà sempre la massima priorità e ricorda che ci vogliono da 4 a 5 anni per creare un gioco, può essere la mia ultima grande possibilità.” Ha anche aggiunto che mentre lavorava a Dogma II di Dragon, aveva “discusso di diverse discussioni” con altri studi, non ha nemmeno pensato al gioco. “

“Volevo finirlo e avevo ancora bisogno di qualcosa da fare dopo il rilascio, quindi ho deciso di andare in un nuovo studio immediatamente che avevo fatto tutto questo in una volta in una volta”, ha spiegato.

“Più che sequel, Dragon Dogma 2 è uno strano e grande azione-apice che incoraggia i poteri originali senza affrontare le sue debolezze”, abbiamo scritto Recensione Dragon Dogma 2 di IGN, fornisce 8-10IL

Una patch di ottobre ha lanciato le opzioni nelle impostazioni del gioco per dare la priorità a una patch grafica o prestazioni di October per Dragon Dogma 2. Il secondo ha contribuito a migliorare i problemi del framerate sconosciuti del gioco, che ora è lo sviluppatore Capcom afferma che il Dragon’s Dogma 2 ha avuto un risultato diretto di molti NPC. Pensando troppoIL

Vicky Blake è un giornalista di IGN, nonché un critico, editorialista e consulente per lavorare con alcuni dei più grandi siti di gioco del mondo e la pubblicazione con oltre 15 anni di esperienza. È una custode, spartana, silenziosa, leggenda e caos continuo. Cercalo BluskyIL