Holo Night: Silsa ora, molti giocatori celebrano il suo tag inaspettatamente meno di $ 20. Tuttavia, alcuni sviluppatori distinti indicano che può essere altrettanto eccezionale, può trovare aspettative irragionevoli per altri giochi indie che non possono vendere per questo di seguito.
Proviene da una serie di thread sui social media da sviluppatori di giochi come imbattibili, Dorphromantic e altri. Uno Filo BluskeeIl regista imbattuto RJ Lake afferma che $ 40 dovrebbero essere spesi in seta, “e non sto nemmeno scherzando”.
Tuttavia, il lago non è disturbato in Tim Cherry per un addebito di $ 20 – è il loro periugitivo. Ma influenzerà il pubblico di gioco. Come i laghi hanno spiegato:
Lake ha scritto: “Milioni di persone probabilmente compreranno sete il primo giorno, ed era un gioco che aveva un budget molto basso, perché il budget era” questi Daves ci lavoravano senza retribuzione diretta, ma volevano farlo “,” Lake “.
“Di conseguenza potrebbero pagare meno di loro.
“Se questo segno di spunta dà un segnale di fuoco cerebrale, alcuni tipi di giochi con il budget effettivo devono uscire dall’esistenza per pagare le persone che devono sopravvivere a meno che non ottengano il tipo di groundwell organico che non puoi pianificare”
Molti altri indiri pensano che ci possa essere una dichiarazione dal lago qui, tra cui Persone dal mazzo 13 E RossoThe On Twitter/X -on, BASI Games, Loan Fungo Developer: Sports of Sports, chiedendo al pubblico quanto $ 20 di Silksa debba essere speso per funghi solitari. Basti stava fondamentalmente pianificando di guadagnare $ 20 del fungo solitario. Ma è meno di una lunghezza della seta, dovrebbe essere economico?
Creare una metroidvania più piccola di un dio come Dio, che fondamentalmente creerò il prezzo di $ 20 a un prezzo equo … Cosa dovrei pagare ora?
Sarebbe un gioco di 10-15 e ore, ma ha creato una persona con tempo e fondi di Dio limitati, non posso darlo gratuitamente. https://t.co/ffcgz6iiiz
– Fungo solitario (@stastriartgames) 1 settembre 2025
Fortunatamente per Basti, per Basti, le risposte le incoraggiano a pagare per importi eccessivi se è necessario se è necessario pagare $ 20. “Dood Charge 20 $”, ha scritto un fan. “Il prezzo non riguarda il contesto in quanto sono in grado di pagare $ 20 per giochi più grandi perché possono guadagnare un milione di volte dalla spesa che sei una piccola azienda, dood carichi 20 $ che ti meriti.”
Un altro ha scritto: “10-20 è il fier equo. Il Team Cherry avrebbe potuto fare sete 40 e vendere ancora Hotcake, il fatto che non siano altrettanto fighi come significa Choda
Tuttavia, anche altri sviluppatori sono preoccupati. UN Euroga Nell’argomento, il co-fondatore dello sviluppatore dorofomanico, Jui Zaush, afferma che il prossimo gioco dello studio influenzerà il prezzo degli uccelli stellari di seta.
“Non stiamo cercando di competere molto direttamente con le sete nel determinare la data e la determinazione dei prezzi. Naturalmente, questi sono due giochi molto diversi con potenziali basi di giocatori diverse, ma ovviamente ci sono alcune sovrapposizioni. Complica i soggetti, soprattutto perché gli uccelli Star sono un progetto congiunto tra due studi, più del Team Cherry.”
I prezzi dei giochi INDI sono diventati un argomento impegnativo, perché i saldi delle parti sono stati pagati abbastanza a tutti i loro membri, l’incertezza sul numero di vendita e i disordini del pubblico confermano l’instabilità del pubblico nel decidere di acquistare piccoli giochi a prezzi molto alti. Poiché i prezzi dei giochi AAA aumentano da $ 60 a $ 70 a $ 80, c’è una nuova discussione su dove dovrebbero essere letti le indie – molti non possono andare meno di $ 20, ma se non lo fanno, molti perderanno le vendite.
“Le persone ora hanno meno soldi e comprano meno giochi”, ha detto Mike Rose, fondatore di More No More Robot, quindi devi impostare te stesso nella speranza che acquistano una partita al momento del denaro.