Gli studi di Fallout Bethesada sono passati molto negli ultimi decenni ed è stato presente per vederlo con quasi tutti i cambiamenti nell’ex capo del marketing Pete Hines.

Hines ha toccato come Bethesda è diventato un gigante del gioco durante una recente intervista DbltapIn aggiunta a fornire la sua opinione nei primi giorni dell’azienda, ha preso del tempo per descrivere come la sua più grande vittoria e le cadute più difficili per aiutarla oggi.

Quando funzionava, era magico.

Hines iniziò con Bethesda il 9 ottobre, era Elder Scrolls 1: Mord -Heding nel 202, fino a Skyram nel 28, nel 20 2018 attraverso Falout 76. Finito al 2021Prima di partire Annunciare il suo ritiro nel 2023IL

Hines ha portato il suo tempo a Bethesda 24 anni dopo. Tuttavia, sembra che siano stati momenti tranquilli che lavorano con Robert Ultman, il fondatore e CEO del CEO Morì nel 2021Che ha il più affettuosamente ricordato.

“Era la compagnia di Robert Ultman e noi eravamo i suoi dipendenti, non c’è dubbio”, ha detto Hines. “Ma ci ha trattato come una famiglia e abbiamo ottenuto una cultura che ci si adatta alla verità.

Bethesda, che ora lavora sotto Microsoft sotto Titano, include diversi tipi di diversi studi di gioco. Questi includono le sue forze di sviluppo, Bethesda Game Studios, Doom Developer ID Software, DeathLop Svilupper Ariken Studios, Wolfenestein Studios Machines e The Elder Scrolls Online Studio Genimax Online.

I giocatori sono tornati in compagnia per tutto, dai giganti, ARPG di tendenza allo sparatutto in prima persona incentrato sul laser, ma nel 2021 l’ombrello Betesda si è ridotto. Solo tre anni dopo che Microsoft ha completato la sua acquisizione, la società Xbox ha annunciato che sarebbe stato Lo sviluppatore di redfall Ariken Austin e Hi-Fi Rush Studio Tango Game Works sono stati fermati (Tango stava cercando Acquisizione di Craftton)

Non c’è dubbio che l’azienda non sia una.

Borasda ha attraversato il grande turno sia prima che dopo l’acquisizione di Microsoft. Nel bene o nel male, Hines afferma che non c’è motivo di negare la società che ha iniziato nel 1999.

Ha aggiunto: “Non c’è dubbio che la società non sia una sola”. “È stato originariamente cambiato dall’azienda che abbiamo creato e cambiato OT

Nell’intervista con Hines da qualche altra parte, come ha toccato l’ex dirigente di Bethesda Combattuto per cambiare il nome della vittima di ArkanCosì come I suoi pensieri sui servizi di abbonamento al gioco come Game PassIl lui Ricorda il dibattito intorno alla Fallout 76 E come si è diretto a “probabilmente la cosa più divertente” che abbia mai fatto a Bethesda.

Per ulteriori informazioni, puoi leggere Come Bethesda è diventato il primo Microsoft Game Studios a Full UnionPuoi dare un’occhiata Perché un veterano di Betesda crede che giochi come Fallout e The Elder Scrolls avranno sempre uno schermo di caricoIL

Michael Cripe è uno scrittore freelance con IGN. È noto soprattutto per il suo lavoro su siti come Pitch, Escapist e Only Spa. È stato confermato di seguirlo su Bluusky (@mikecrepe.bsky.social) e Twitter (@mickerip).

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