“50, 70, 100 ore dopo, hai bisogno di qualcosa di un po ‘unico”, l’espansione dell’ombra di Asasin in Ubisoft Bordeo afferma che Simon Arsenolit, direttore dei contenuti di The Nail Aus. Ed è vero che The-on-on-on è ancora noto a The-On-on, nonostante il fatto che Auji abbia ancora abbastanza momenti distintivi che ora ci siamo sentiti abbastanza freschi da non offrire più delle 10 ore aggiuntive che abbiamo suonato.
Ubisoft è impaziente di mostrare più di questi momenti distinti e mantiene alcune sorprese per i giocatori durante il lancio, mentre l’espansione del 1 ° settembre arriva la prossima settimana.
Ambientando in un’area atmosferica in profondità nella fitta foresta di AUSI, ai giocatori è stata data la responsabilità di monitorare ripetutamente Aoki, è uno dei quattro principali cattivi di espansione. Anche un maestro della stealth Ahuki e un camuffamento e una serie di decole di paglia, si sono diffuse in tutta la regione. Per affrontarlo, devi avere uno Scotl, afferrare e martellare mentre sei fuori dalla vista o il rischio di essere tagliato da lungo raggio da un falco decorato con fucile Tappo.
Ogni volta che hai scoperto, o attaccare un Dicke per errore, Aoki cambia posizione, costringendoti ad avviare la tua vittima nuova. Gli unici indizi che ti dai sono la capacità di usare la visione della Gallia AG in una distanza molto ravvicinata per confermare il tuo sospetto.
Questo è un pezzo relativamente ampio e qualcos’altro nella religione dell’assassino, se i fan del gene stealth troveranno alcune somiglianze con lo showdown visto altrove. In effetti, quando viaggiavano allo studio di Bordeaux, gli sviluppatori hanno ammesso di IGN che la missione è stata ispirata dalla FIITE FIITE di Metal Gear Solid 3, nonché alla disgrazia, e alla resa dei conti MGS 5 di Snake con la pace.
La lotta gioca anche nel contesto dell’isola più isolata di Aoji e l’ambiente della cripia prevede di espandersi. “Abbiamo adorato davvero l’idea di un’area isolata con bordi naturali intorno, è compatta, la nostra scelta è una solitudine, qualcosa in cui sei in qualche modo disconnesso”, osserva Arsenolit. “Migliora la tensione nell’esperienza, il pericolo è aumentato. Mentre aggiungiamo una nuova squadra lì è il loro mondo. Mentre i giocatori che vieni nella loro terra. Non hai più controllo, niente.”
La piazza dell’avversario di Aoji rende la maggior parte di questa eccitazione incorporata e cercano le risposte all’ex -madre e sembrano sempre un passo avanti a Yasuk, e l’ombra Final Mystery Box trova McGufin. Kimura Yakki è in piedi sulla loro strada, prima, la figlia di un temple Yasuk, la sua guardia del corpo Imagewa Tomeji, il loro spyamster Yasuhira e l’ultimo Nawakir – è un personaggio cronometrato in una maschera di corno sopra.
La maggior parte di questi personaggi sembra affrontare il proprio capo unico ed è: il gameplay originale delle tonalità, così come le nuove armi (personale Bo) dell’espansione e uno pseudonimo di stili di gioco esistenti che Arsenolit spera che Arsenolit spera più intrattenimento.
Quando mi ha detto: “Questo non è così contrario, è ancora più tipo che gira”, mi ha detto quando mi ha chiesto di interrompere le aspettative del giocatore. “Quindi ti aspetti qualcosa e non lo tratta allo stesso modo.” Gli ho menzionato come, mentre mancava con l’espansione, ho inviato gli scout per determinare la posizione di una missione come al solito, per scoprire un nuovo sistema di gioco nei cavi in cui avvisa la popolazione locale, ti fa opporsi. Questo è un nuovo compromesso per utilizzare un sistema esistente e Arsenolit Hope darà ad alcuni giocatori veterani per considerare qualcos’altro.
“Cosa dovrei fare? Dovrei ottenere una nuova strategia? Dovrei evitare di inviare scout o dovrebbero inviarli da qualche altra parte? È attraente con esso”, ha detto di più. “Hai imparato qualcosa che ha imparato ed è diventato una sorta di routine e hai appena aggiunto una piccola svolta e lo facciamo con molti sistemi
Per molto di più sulla storia dell’espansione, IGN si è seduto per discutere della profondità con gli arsenoliti come le unghie di Auji sono aumentate dalla fine di Assassin’s Creed Shadow e infine risponde ai due principali fili descrittivi nel gioco, dopo il trasferimento degli elementi di diverse storie.
Tom Phillips è l’editore di notizie di IGN. Puoi raggiungere Tom all’indirizzo tom_fillips@ig.com o trovarlo in blusky @Tomfilipsg.bski.kial