Preparati, Nightfare’s – Un trailer di panoramica Elden Ring: NightfresL’imminente Mode Ultra-Hord Deep of Night è stata appena esclusa per 1.02.2 e l’aggiornamento.
Il nuovo aggiornamento arriva dopo che la nuova modalità modifica il saldo per numerose correzioni di bug, nonché la nuova sovranità di Updard.
Deep of Night Mode Teaser, sotto, domani (7 settembre) arriva il momento di esprimere la nostra fame, ci dà un aspetto più profondo di “nuove sfide ad alto slop per il nitfare maturo”.
Elden Ring: Rumor of Nighttraigon Ultra-Hard Difficoltà in modalità è stata la prima Ad agosto, i dataminali sono scoperti daE dopo aver immaginato ciò che la modalità includerà e cosa non includerà molte speculazioni, ora sappiamo che i nemici saranno più forti su tutta la linea e i giocatori non solleveranno la testa su un lord notturno, né riceveranno alcun evento del mondo trasferito, quindi non potrai preparare una build per un certo tipo di corsa.
Tuttavia, per bilanciarlo, i giocatori saranno in grado di raccogliere nuovi tipi di armi e detriti con effetti più potenti, sebbene alcuni nuovi errori possano essere collegati ad essi. Più giochi, più profondo scendi, almeno la profondità sta andando fino a 5 ogni nuova profondità diventa più impegnativa, le perdite ti spingono alla profondità più semplice.
E se solo se ci sono lunghi dubbi sul selvaggio successo della serie Jugernot di Formsoftwaire, l’editore Bandai Namko ha recentemente confermato il DLC di Elden Ring, L’ombra di ErdriVenduto più di 10 milioni e vende nel suo titolo di spin-off Co-up, Elden Ring NightTrag5 milioni. Il gioco base stesso è ora Vende su 30 milioni di copieIL
Ring Len: Patch Nighttrine 1.02.2: Aggiornamenti di modifica e funzionalità di bilanciamento
Gli aggiustamenti di NightFare
Cortesia
- Pois è aumentato durante il casting di unghie.
- La resistenza è estesa al danno considerato dai colpi di unghie per bloccare i nemici.
Custode
- Aumentare la forza e l’efficienza durante il livellamento del livellamento.
- La capacità passiva della protezione in acciaio aumenta l’intervallo di angolo.
- La salvezza delle armi dell’arte ultima ha esteso la gamma di ali.
- I contatori di guardia di Halberd hanno aumentato la potenza di attacco.
Dachi
- Aumenta il profitto delle competenze durante il livellamento del livello.
- Aumenta la forza di attaccare un po ‘di strappo.
- Il secondo attacco pesante di snack a due manedili riduce il danno.
- Questo cambiamento non influisce sugli aggressori carichi.
- L’ultima arte finale ha aumentato la durata dell’arte.
Cavaliere
- L’attacco ha aumentato il potere di Gretax e un grande martello per pugnalare i nemici.
- L’invasione delle abilità di vendetta ha aumentato la gamma.
Reddito
- Revenant ha adattato la trasparenza dell’anima convocata.
- I giocatori possono ora attraversare gli spiriti del Revenant di Helen e Federico.
Recluso
- Gli attacchi di cocktail magici hanno aumentato il mantra offensivo.
- Usando il cocktail magico ha ridotto il tempo richiesto per lanciare l’incantesimo.
Esecutore
- La forza di attacco è migliorata quando si utilizza la spada maledetta.
- Quando vengono utilizzate le abilità e la lama è nella sua manifestazione, la spada maledetta aumenta il potere delle armi.
- Aspetti di trasversali: la bestia ha aumentato l’attacco ad alcuni degli attacchi attivi.
Combinazioni di armi, effetti passivi ed effetti speciali
- Aumenta il danno con attacchi di salto a doppia potenza per alcune armi piccole e medie.
- Riduci il danno ai salti a doppia potenza per alcune armi di grandi dimensioni.
- Lo stato della morte applicata dalla fiamma della morte dell’eclissi shotel ha aumentato il potere della malattia.
- Il potere della vendetta e l’energia della potenza della Camera fissano un limite sugli effetti accumulati degli effetti passivi di Marais e regolando la loro forza di conseguenza.
- L’esplosione di passive per assicurarsi che le pause della postura del nemico non siano riposate è il meraviglioso effetto dei “contatori di guardia scatenano il grasso santo”.
Regolamenti degli effetti sulla reliquia
- La resistenza consuma l’abilità del personaggio (solo grandiosa) per inghiottire gli attacchi di follow-up mentre usa gli attacchi standard di follow-up in fiamme “(Wilder).
- “Il potere attaccante dell’attivazione dell’arte (Wilder) è aumentato” Il fuoco si diffonde sull’effetto di bruciatura “.
- Regola l’effetto “Attivazione dell’arte (Wilder) diffonde il fuoco nella regione” in modo che il potere di attacco dell’effetto di bruciatura non cambi tra una mano e le armi a due mani.
- “L’estensione della durata (ferro) ha aumentato la durata del punto debole” l’effetto.
- “Recupero di HP continuo” ha aumentato la capacità di impatto.
- “Medic -Bolas, ecc.” Aumenta la potenza del “ripristino HP” quando si utilizza l’effetto “.
- “(Recluse) migliora la forza dell’industria finale aumenta l’effetto HP massimo”.
- “(Recluse) crea l’impatto più HP” cambiando l’industria finale “in modo che l’HP continui ad aumentare fino al termine del settore del settore.
- I “colpi critici guadagnano rune” ha migliorato l’importo di Roun ricevuto dall’effetto.
- “HP (tipo di tipo di arma specificato) sul recupero” aumenta la potenza dell’effetto.
- L’effetto “Restauro FP (tipo di arma specificata)” ha aumentato la potenza dell’effetto.
- La “processione avanzata e negligenza del danno” riduce la durata di “la parte posteriore della parte posteriore per impatto”.
Adattati ad altri incendi notturni
- Il “rango di Rycard” ha adattato la visibilità della magia.
Adeguamento sovrano di Avardark
Everdoor Sovereign
- Animus, attaccando le tariffe notturne quando catturato dalla luce ascendente e aumenta la forza dell’attacco di resistenza.
- L’animus, la luce dell’arrampicata, l’illuminazione, la conoscenza notturna e le attività di attacco in pietre di fede sono state regolate e modificate.
- Il fuoco notturno riduce il periodo sbalordito quando l’animus, la luce climatica attacca.
Everdoor
- Il NITFARE condannato ha adeguato l’effetto dato che deve essere risolto dalla legge di regressione.
- Aumenta il miglioramento dato dalle luci escluse dalle tariffe notturne sconfitte.
- L’attacco di Guardian oppresso ha ridotto il potere.
- L’effetto che aumenta la negligenza del danno dopo che l’estate è stata condannata ha rimosso l’effetto.
- Ridotto gli effetti della morte dei nitfare condannati.
- Il giocatore regola la reazione della tariffa notturna condannata sulle gamme del personaggio.
- L’obiettivo del condannato a fuoco notturno in conformità con le regole della lotta specificata regola la priorità.
Nota: Abbiamo confermato qualcosa in cui la chiamata durante questa lotta non può essere resa in determinati termini. Sarà indirizzato agli aggiornamenti futuri.
Everdark Sovereign Dark Drift Night
- Gli attacchi di HP e resistenza contro i Guardiani dei campioni di Nightglo Fullgor hanno aumentato la forza di HP e Resistenza.
- I campioni di Nightglo hanno aumentato l’attacco ad alcuni degli attacchi floreali.
L’altro nemico
- Il giocatore regola la risposta dell’attaccante al personaggio del personaggio che viene condannato che appare durante gli eventi.
- Forti attacchi come le arti finali aggiungono una risposta sbalordita quando il consorte del re ha colpito il lupo rosso del boss.
- Un bug è stato fissato in cui alcuni dei soldati di Marionet avevano meno probabilità di colpire i personaggi del giocatore.
Regolazioni limveld
- Dopo aver sconfitto il boss della seconda notte, la marea notturna è aumentata.
- I sensibili attacchi di parassiti regolano le posizioni di span in modo che abbiano meno probabilità di allontanarsi dai personaggi del giocatore.
Regola il menu
- Regola il design dell’icona dell’attributo santo.
Relativo alla multa da disconnettersi dalle sessioni online
- La sessione ha adeguato il tasso di penalità per disconnettersi.
- A causa dei problemi di rete, una sessione di una sessione o in corso comporterà una multa del gioco, che può limitare la capacità del multiplayer. La sessione che ti è rimasta rimuoverà l’ammenda imposta dopo che il ri -Joining è disconnesso.
Correzione di bug
- È stato fissato un bug in cui i ritardi post-attacchi per le veste di destra sono stati gestiti da Wilder usava la magia o la persuasa con l’arma a sinistra subito dopo l’attacco.
- Un bug è risolto in cui il salvataggio dei Guardiani può essere interrotto da attacchi nemici o altri fattori durante l’attivazione dell’industria finale.
- Un bug è stato fissato in cui le ali dell’arte finale della salvezza del Guardian possono essere rimosse e ostruite.
- Un bug è stato risolto laddove le capacità di retrostem come Duchessa non hanno accettato il pre-input per il comando di abilità.
- Le abilità di cocktail magiche possono essere ri -cast su determinati termini impostando un bug lanciando gli incantesimi attraverso l’uso delle abilità.
- Quando si utilizza il totem Stella, le lettere del giocatore alleato fissano un bug che può agganciare le tombe.
- Un bug che fissa un bug in cui gli spiriti ricercati dal Revenant non si riprendono quando i loro HP sono ridotti.
- È stato fissato un bug in cui vengono applicati effetti speciali all’anima che è ricercata dal Revenant apparirà al di sopra del risveglio.
- È stato fissato un bug in cui l’esecutivo non poteva eseguire colpi critici usando una spada maledetta quando si tiene un’arma nella mano destra che non poteva ottenere il colpo critico.
- Un bug è fisso in cui “HP è imposto alla resistenza” non è applicabile all’attacco alle spade maledette dell’esecutore.
- È stato fissato un bug in cui l’esecutivo non poteva utilizzare la pre-input per le attività dopo aver rimosso l’attacco nemico con una spada maledetta in determinate circostanze.
- Risolto un bug in cui l’energia dei venzi e l’energia dell’energia della casa scompare quando si apre l’enorme porta e la “porta la porta” nel rifugio spirituale usando il prompt dell’azione.
- Viene impostato un bug in cui le armi posizionate nel campo direttamente dalla forza dormiente non possono apparire correttamente.
- È stato risolto un problema in cui gli effetti passivi si innescano camminando non sono stati attivati durante il movimento orizzontale con scatti accurati che usano “prua” e “balestra”.
- Dopo aver attaccato una posizione con determinate abilità, il personaggio del giocatore determina un problema che può diventare reazionario per alcuni secondi.
- Non è stato risolto un problema in cui l’effetto passivo non è stato applicato l’effetto passivo “magico carico” in frantumi di cristallo “.
- Quando si utilizza l’industria finale, la malattia di status “Frostbite” è un problema che può essere imposto al personaggio del giocatore a causa della malattia dello stato del congelamento da alcuni attacchi nemici.
- Everdark Sovereign “Animali equilibrati” ha posto un problema nella guerra in cui “Bilancia, animali notturni” possono andare sotto terra in alcune condizioni.
- Avardark Sovereign è una falsa benedizione durante la guerra contro l’animale squilibrato quando c’è un bug che diminuirà senza guarire dalle boccette.
- Everdark Sovereign: il giocatore dovrà essere piatto quando il falso effetto di benedizione sarà attivato durante la guerra contro l’animale squilibrato in cui questa mossa è stata interrotta nell’attacco dei nemici prima dell’impatto di recupero HP.
- Un bug è stato risolto in cui le benedizioni diventeranno nuovamente utilizzabili dopo aver sconfitto il boss della seconda notte.
- Quando si utilizza Spectal Hawk, il personaggio del giocatore corregge un bug che può eseguire passaggi involontari.
Affronta le cose che non sono completamente risolte nella varietà dell’applicazione. 1.02. - Viene impostato un bug in cui il giocatore muore mentre cade durante la battaglia finale in Spirit Shelter, non può essere adeguatamente trasferito in battaglia.
- Viene impostato un bug in cui la forza instabile potrebbe non essere presente dopo che il nemico è stato superato in termini di rete instabile.
- Viene impostato un bug in cui una connessione può attivare l’effetto di una grazia di Wending usata mentre si è unione di una sessione dopo che una disconnessione è stata disconnessa.
- Ridurre i carichi di rendering per alcuni attacchi su PS4 e Xbox su Evardark Sovereign Trisophalos.
PC è semplicemente regolato
- Gli obiettivi con un input diagonale sono stati risolti da un bug che era difficile da cambiare.
- Migliora la stabilità del gioco in un certo ambiente.
Vicky Blake è un giornalista di IGN, nonché un critico, editorialista e consulente per lavorare con alcuni dei più grandi siti di gioco del mondo e la pubblicazione con oltre 15 anni di esperienza. È una custode, spartana, silenziosa, leggenda e caos continuo. Cercalo BluskyIL