Il campo di battaglia è 6 L’effetto rile sviluppatore non è sorpreso di vedere il flusso continuo delle perdite che hanno sofferto per tutto il 2025.

Filmati di gioco, dettagli e altri sono noti dai programmi di plastica chiusa in esecuzione di EA Labs del campo di battaglia Il nuovo gioco di Battlefield di quest’anno è stato riversato su Internet negli ultimi mesi di sviluppo. È stato incoraggiato ad essere particolarmente importante nel franchise FPS nel lungo franchise FPS a seguito di una leadership obsoleta, confusione da parte dei fan perché hanno visto di tanto in tanto tutto di tutto Il gameplay rivela Da Modalità di gioco Perdite online.

Abbiamo chiesto al direttore tecnico Christian Buhal e al designer di combattimento della console senior Matthew Nikarson il loro approccio alle perdite di Battlefield 6 durante una recente intervista. Buhl ha prestato servizio in una serie secondo cui la squadra di effetto a catena “non vuole perdite”, ma lo studio BF ha riconosciuto il desiderio di raggiungere il successo dalla risposta del giocatore ad alcuni dei sacrifici necessari.

Buhl spiegò: “In realtà eravamo discussi, ho pensato a circa un anno o due”. “Immagino che sia stato circa due anni fa, su quanto avremmo impedito la partita di fronte ai giocatori di portare il gioco davanti ai giocatori.

EA e quattro entità che rendono gli studi BF – effetto a catena, dadi, studi di motivi e giochi di criteri – sapevano che il Battlefield 6K deve essere colpito nel terreno in modo che la già scandalosa reputazione del franchise non dovesse essere ulteriormente individuata. La risposta del giocatore è diventata una parte importante della fondazione della squadra per anni, ma non erano spudorati nel pensare che una linea di contatto diretto con i fan potesse iniziare al pubblico.

“Ricordo, a un certo punto, ha creato una grande presentazione che diceva:” Cosa sarà trapelato? Tutto “. Ad esempio, abbiamo appena iniziato con questa idea che le cose saranno trapelate “, ha aggiunto Buhl. “Ora, ovviamente, non volevamo che le cose fossero fatte trapelare. Non volevamo perdere, ma sapevamo che la cosa più importante era mettere il gioco di fronte ai giocatori, ottenere la risposta reale dai giocatori, la vera telemetria, i dati reali e a qualsiasi prezzo, i problemi saranno trapelati.”

Buhl ha detto che gli studi BF hanno reso “un po ‘difficile per le persone per perdere le cose”, ma mette i suoi luoghi spettacolari in un obiettivo: “Porta il gioco davanti ai giocatori anche se sappiamo che sarà trapelato”. Sapremo come è stato acceso il campo di battaglia quando è stato lanciato per PC, PlayStation 5 e Xbox Series X e S il 10 ottobre. Nel frattempo, conferma la nostra intera intervista con Buhl e Nikerson. Puoi anche leggere Una recente perdita in cui alcuni campi di battaglia sono stati visualizzati su 6 mappe onlineIL

Michael Cripe è uno scrittore freelance con IGN. È noto soprattutto per il suo lavoro su siti come Pitch, Escapist e Only Spa. È stato confermato di seguirlo su Bluusky (@mikecrepe.bsky.social) e Twitter (@mickerip).