Holo Night: il lancio di trambusto del negozio SILSA potrebbe essere dietro di noi, ma lo svantaggio è sul dibattito.

Silsa Oltre alla ricezione positiva dai critici, il numero simultaneo di vapori è uno dei più grandi giochi dell’anno. Tuttavia, nell’eccitazione per il lungo sequel di Tim Cherry Un dibattito nella comunità sul fatto che il gioco sia molto difficile – forse anche ingiustamenteI primi giorni della seta non sono sorprendenti nel vedere la modalità di sete che semplificano il gioco.

IGN ha già spiegato come alcuni giocatori di seta hanno criticato i social media, i subraditi, le discordie e il ridimensionamento e i brutali runback sui giochi. C’è Un minibos molto precoce crea molti giocatori per giocare a molti giocatoriIL

“Sono solo io, o qualcosa che rende la seta” difficile “semplicemente crudele?” SorpresaIl “il gioco ha artificialmente svantaggiato e giocato il gioco a causa del numero di Overnnant e del Compito/Runtack Meneale”, ha letto un post VaporeIL

Ora, parlando al lancio Una nuova mostra incentrata sul gioco presso la National Screen Culture dell’Australia, ACMI, ACMIPresentando e segnalando DexartoAry Gibson di Tim Cherry e William Pelum si sono rivolti a Silksang per la prima volta dopo che la partita è uscita.

Gibson ha detto che il nuovo calabrone giocabile era “veloce e più abile” rispetto al primo cavaliere, quindi il Team Cherry ha dovuto rendere il nemico più forte.

Gibson ha affermato che “Hornet è intrinsecamente più veloce ed efficiente del cavaliere, quindi il nemico a livello di base ha dovuto essere ancora più complesso, più intelligente”, ha detto Gibson.

Pellen ha rivelato: “Le formiche di base sono costruite dallo stesso mosse del boss di Hornet originale.

“(C’è) lo stesso set di core di cazzo, salto e precipitando verso il basso, inoltre abbiamo aggiunto a Evad e controllarti. Allontanati.”

Tim Cherry ha così reso il calabrone più forte per presentare una sfida al nemico, o come se ne erano andati, dovevano “abbinare tutti gli altri (il suo) livello”. “

Tim Cherry ha anche parlato della sua filosofia di design per Silksang, sottolineando che presentando al giocatore la scelta di spostarsi dal percorso principale, sono stati in grado di ballare attorno alla famigerata difficoltà eretta della seta.

Gibson ha riconosciuto “I momenti di Silk hanno alcuni momenti di ripidi svantaggi”, ma una parte di un livello più elevato di indipendenza nel mondo è significare dove stai andando e cosa stai facendo “.”

Gibson ha anche ricordato ai giocatori che hanno combattuto per alcune ore contro un certo boss che “ci sono modi per ridurre la difficoltà di ricerca o persino la sfida invece di tagliare le pietre invece di bloccare completamente la sfida”.

Tuttavia, la prima patch di lancio di Silksang ha reso il gioco principale più semplice, quindi il Team Cherry ha riconosciuto che il gioco era almeno un po ‘rigorosamente protetto almeno in quel momento. Una seconda patch presto fuori.

Giocare a Silsa? Ci sono alcune guide necessarie qui per il tuo viaggio: il Seta, Come macinare per perline perle, Video e guide dei boss con il nostro Wakthu sempre espostoCome ottenere il tuo Upgrade di First Life Bar (First Four Mask Shed)E a Chiavi generali e la grande guida alla porta si aprono alla portaIL

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