Sony ha chiamato PS5K alla sua generazione di console finanziariamente di successo fino ad oggi. È stato il CEO di Sony Interactive Entertainment Heidiyaki Nishino ha pubblicato la sua recente NucleoIl Tokyo è stato distribuito in giapponese al gioco di gioco.

Secondo la presentazione di Nishino, la sezione Sonie’s Game and Network Services (G&S), che include Sony Interactive Entertainment, ha guadagnato $ 136 miliardi nel periodo di generazione di PS 5 (dopo il 2020). Durante il regno di tutte le precedenti console Sony queste vendite di Sapas rendono PS 5K “la generazione di maggior successo di oggi”.

In confronto, G&S ha guadagnato $ 107 miliardi dal 2013-2019, Alias ​​PS4 Generation. Il grafico ha rivelato che dopo l’introduzione dell’originale PS1, negli ultimi 31 anni, ciascuna delle prossime generazioni di console ha ottenuto più denaro della fine. Per i riferimenti, la vendita di PS3 Lifesike è stata di $ 71 miliardi, PS 2 $ 44 miliardi e PS 1 $ 24 miliardi.

È degno di nota il fatto che Sony ha chiarito che le statistiche sulle entrate in ogni età della console si basano sul tasso di cambio medio in dollari / yen e gli standard contabili di trasferimento agli IFRS da US GAAP dopo il 2020.

Va sottolineato che questi dati di guadagno includono vendite in tutta l’attività di G&NS durante il periodo di tempo. Pertanto, la PS 5 includerà che le enormi vendite di vendite da 136 miliardi di dollari saranno effettuate da hardware e software PS4 durante la generazione.

Sebbene PS5 sia ovviamente la “generazione di maggior successo”, la console stessa ha aumentato i suoi prezzi molte volte in tutta la regione, Sony menziona spesso “l’ambiente economico impegnativo” tra i motivi. Molto recentemente, ad agosto, le console PS 5 ne hanno ricevuto una $ 50 di dossi negli Stati UnitiIL

Nonostante la reazione che queste escrescenze hanno creato, sembra che PS5 stia raccogliendo un nuovo utente. Di conseguenza Recenti dati di vendita di SonyLe console PS5 hanno venduto un totale stimato congiuntamente a un totale di 80,3 milioni di unità (fino al 30 giugno 2025) in tutto il mondo. Tuttavia, le vendite totali di unità di console PS4 sono ancora più di 117,2 milioni.

“Pensiamo che PlayStation non sia solo hardware, non solo giochi”, ha spiegato “Nishino, che descrive PlayStation come un ecosistema che collega giocatori e produttori. Il suo keynote ha spiegato in dettaglio come il PlayStation Store stava per svilupparsi dall’introduzione iniziale di PS3 nel 2006.” Cerchiamo di essere il posto migliore per i giocatori per esprimere i creatori. “

Sebbene Nishino non sia riuscito a specificare come i servizi PlayStation si sarebbero sviluppati in futuro, ha menzionato gli utenti per fornire più esperienze personali ai giocatori e per consentire agli editori di utilizzare i dati degli utenti per consentire ai propri obiettivi di commercializzare i giochi più facilmente. Ha anche aggiunto che Sony sta lavorando alle tecniche più migliorate per il contenuto di ogni tipo di gioco (che definisce l’intero gioco, il servizio in diretta P2P e il servizio Live F2P).

Oltre a menzionare come il PlayStation Store ha permesso ai loro giochi di rendere i loro giochi disponibili per i giocatori di tutto il mondo, Nishino ha affrontato in particolare gli editori giapponesi in TGS, ha affermato: “Credo che la domanda di giochi giapponesi aumenterà globale. Per diffondere grandi contenuti giapponesi al mondo” “

Qual è il futuro? Siamo circa cinque anni nell’attuale vita di console – per Microsoft e Soni – e quindi è probabilmente inevitabile che l’hardware stia diffondendo voci credibili attorno a ciò che è la manica di entrambe le aziende. Quest’ultima voce prevede di seguire una tradizionale console a casa di Tihant e gioca a PlayStation 6 portatile.

Verity Townsend è uno scrittore freelance con sede in Giappone che in precedenza ha lavorato come editore, collaboratore e traduttore del sito di notizie di gioco Automaton West. Ha anche scritto della cultura e dei film giapponesi per varie pubblicazioni.