Resident Avil è ora il quinto del settore dei videogiochi per anni, uno dei giochi horror di punta, in tutto l’anno, da una caccia atmosferica e insipida a JumpScase diretto. Tuttavia, poiché il suo team di sviluppo continua a cercare nuovi modi per far saltare in aria le persone, alcuni dei suoi leader riconoscono di non essere sempre sicuri al 100% che i componenti della residente Aville siano davvero orribili.
È dalla nostra intervista con Kosie Nakanishi, direttore dello spettacolo di giochi di Tokyo 2025 e del produttore Masato Kumajama. Abbiamo iniziato a parlare delle differenze da parte del nuovo eroe di Riqueme, Grace e più Leon S. Kennedy basato sull’azione. Ha portato alla discussione sul perché questa serie si sta rivolgendo ad elementi di azione pesante nella ripresa, come spiega Nakanishi:
Penso che tu possa classificare il titolo residente Avil ampiamente su una scala come il residente AVIL 2 o il residente AVIL 4. Il villaggio di Avil residente ha costruito su di esso e aggiunto più azione e cantautori, e porta i 4 aspetti di quella particolare scala. Ma se continuiamo a continuare in quella direzione, c’è un’inflazione in cui devi aggiungere altri passi per superare il titolo precedente e farlo facendo ciò in cui il residente Avil 5 e 6 è andato a 5 e 6, e sebbene fossero ancora grandi giochi, la General Sens Camity non era così avanti. Non volevo farlo con il nono titolo di residente Avil, dove ho appena cercato di uscire dal villaggio e ho finito di creare qualcosa che non volevo creare. Il nostro destinato a far oscillare la scala da parte dell’azienda sullo stile residente Avil 2 è stato quasi aggiornato in quello stile Residential 2.
Ma ha portato a una domanda di follow-up in cui ho chiesto a Nakanishi l’altra parte della moneta, cercando di superare le proprie paure con ogni nuovo titolo. Nakanishi ha affermato che il loro obiettivo non è necessariamente per l’innovazione dell’orrore, ma questi giochi hanno un certo effetto di scomparsa su questi giochi, dove devono vedere le reazioni dei loro spettatori per sapere se sono spaventosi.
“Abbiamo fatto molti di questi che non giochiamo più”, ha detto Nakanishi. “In SGF (residente Avil: Requisito), c’era qualche preoccupazione internamente prima del primo pratico che mostrava il primo pratico nei giochi, ed era davvero spaventoso? Perché non sappiamo che questo è il nostro pane e meglio, ciò che facciamo ogni giorno.”
Ho finito chiedendo a Nakanishi se avevano tagliato qualcosa dal gioco perché erano troppo spaventosi. Non riusciva a ricordare nulla che fosse effettivamente rimosso dal gioco dopo che era stato aggiunto, ma tenne a mente che poteva rendere mascherati i fan degli inverni di Ethan:
“Non l’abbiamo davvero implementato, quindi non ha tagliato, tuttavia, non sappiamo se qualcosa sia terribile.
Quindi almeno sappiamo che Grace probabilmente non farà gli stessi problemi con le mani di Ethan. Probabilmente
Abbiamo giustificato il residente Avil: richiedere il mese scorso e puoi leggere la nostra impressione di ciò che hai visto qui finora. Puoi anche controllare il resto della mia discussione con Nakanishi e Kumazawa, insieme a come sei arrivato a richiedere Nintendo Switch 2 e cosa stava succedendo con Leon Kennedy. Abbiamo già parlato con la coppia con alcuni altri problemi come Rackoon City Return e il nuovo Monster Design del gioco.
Ribica è una giornalista senior per Valentine IGN. Puoi trovare il suo post su Blusky @dakvalentine.bsc.cokiel. Hai la punta di una storia? Invialo a rValentine@ign.com.