Al Tokyo Game Show 2025, avevamo un’altra possibilità, Pragmata, un astronave con il prossimo nuovo IP di Capcom e una compagna Android Diana, una bambina di nome Diana, che cercava di scappare dall’AI Rogue. Abbiamo anche avuto la possibilità di parlare con i creatori del gioco e di apprendere alcune storie interessanti dallo sviluppo del gioco, tra cui Diana una volta, una delle altre cose da dire.
È venuto dalla nostra intervista con il direttore del gioco Cho Younghi, dove gli ho chiesto come i personaggi fossero immaginati da Diana e Huey. Innanzitutto, mi disse che Diana non era sempre sul retro di Hugh. Ad un certo punto ha camminato da lui, ma ha causato un problema con il gameplay perché era complicato gestire i due personaggi separatamente. Quindi è stato sul tabellone, ha reso possibile il cantauga del prehmat e la miscela di hacking.
Ma quando ho premuto Younghi sulle fonti dei personaggi, ci ha raccontato una storia interessante sull’idea di Diana:
“Diana non era così presto questa ragazza Android”, ha detto. “Prima di atterrare su qualcosa, andavamo con idee diverse come creatura o robot o cose diverse, sentivamo che avrebbe fatto clic, quindi non era solo una bambina, volevamo solo un bambino che potessi proteggerti e puoi seguirlo in pratica.” “
Gli ho chiesto che tipo di animali fossero considerati, a chi ha detto “cane”. E quando ho chiesto al cane di poter parlare come Diana …
“Sì, un cane da discorso.”
Quindi ci vai. Se usiamo la nostra immaginazione, possiamo capire una versione di Prehmat in cui l’astronave Hard Hugh si sta tremando attorno alla luna con un cane talk sulla schiena. Qualcuno indovina come fosse il cane sulla luna per dirlo – forse è meglio che Capcom sia andato con la rotta Android per la bambina.
Di recente abbiamo dato un’occhiata al prehmat nel programma online di Capcom insieme a TGS e i nostri giochi sono stati visualizzati in anteprima presso Gamescom all’inizio di quest’anno. È uscito da qualche tempo l’anno prossimo.
Ribica è una giornalista senior per Valentine IGN. Puoi trovare il suo post su Blusky @dakvalentine.bsc.cokiel. Hai la punta di una storia? Invialo a rValentine@ign.com.