Il prossimo nuovo IP di Capcom, a Prehma, ha una grande caratteristica avversaria che è davvero un’intelligenza artificiale viziosa sulla luna che rende difficile la vita di un astronave e del suo amico Android. Tuttavia, per quanto l’intelligenza artificiale sia nelle notizie, specialmente nei giochi, gli sviluppatori di preistori hanno affermato che quando hanno iniziato a sviluppare il gioco, non avevano assolutamente idea che sarebbero stati così riscaldati.

Mentre parlami al Tokyo Game Show 2025, il direttore del gioco Choi Younghi e il produttore Naito Wama mi dicono che il concetto del prehmat proveniva da Younghi e chiese alla squadra di dare alla squadra il cervello per una partita ambientata sulla luna. Da lì, gli sviluppatori hanno creato una “terra in bianco e nero” sulla luna e l’idea di diventare un AI nemico è arrivata più tardi.

Tuttavia, hanno detto che nessuno dei partiti sapeva che stavano per rilasciare una partita sull’intelligenza artificiale nemico in un momento in cui l’IA nella vita reale era un argomento così perfetto.

“Non possiamo davvero prevedere che ii sarà così grande da quello che stai vedendo, ma ora stiamo diventando questa cosa enorme nel mondo reale, possiamo vedere: ‘Oh, forse avresti dovuto aggiungerlo a quello che stai guardando ora”, “Younghi mi ha detto come così.” Dovremmo pensarci. ”

Tuttavia, la coppia garantisce che i cambiamenti del mondo reale intorno all’IA non influiscono sulla storia o la direzione del gioco. Dopo che divenne un soggetto acceso, la direzione era già fissata.

“Abbiamo questo tipo di idea nel gioco molto presto nel gioco quando pubblichiamo il trailer dell’idea alcuni anni fa”, ha detto Wama. “E quindi quello che vediamo nel gioco è nostro e quindi non possiamo davvero prevedere che l’IA cresce in questo momento.”

“Sì”, ha aggiunto Yongi. “Così reale il progresso o lo sviluppo di AI della vita reale, è stato così veloce che ciò che abbiamo nel gioco è probabilmente, è probabilmente quindi quello che vedi nel gioco non sembra più sorprendente che confrontarlo con la vita reale” “

Ho riso un po ‘in me e ho commentato che non credo che i nostri dianali stiano ancora vagando per il mondo reale.

“Abbiamo fatto dal prossimo futuro, ma il futuro è più vicino”, risponde Wama.

“Sì, solo la parola AI sta diventando un po ‘vecchio in questo momento”, dice Yongi. “Quindi probabilmente quando siamo arrivati ​​all’età o quando ha avuto luogo il prehma’ata, le persone non usano più la parola AI.”

Di recente abbiamo dato un’occhiata al prehmat nel programma online di Capcom insieme a TGS e i nostri giochi sono stati visualizzati in anteprima presso Gamescom all’inizio di quest’anno. Abbiamo anche parlato con OMA e Younghi delle idee preliminari di Prehuma, con la possibilità di una caratteristica per cagnolini. Pragmata è uscito da qualche tempo l’anno prossimo.

Ribica è una giornalista senior per Valentine IGN. Puoi trovare il suo post su Blusky @dakvalentine.bsc.cokiel. Hai la punta di una storia? Invialo a rValentine@ign.com.

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