Holderiver’s 2 Lo studio in via di sviluppo non ha ancora la soluzione di dimensioni dell’installazione sparatutto sul PC, ma ci sta lavorando.
UN Aggiornamento Brendan Armstrong, vicedirettore tecnico di ARHED oggi, è il primo a scrivere sulla “salute tecnica” del gioco del team di ingegneria, nonché sulle “sfide tecniche” di Steam Today.
La dimensione dell’installazione è “ora un problema riscaldato” – riconosciuto che a 150 GB, i detenuti richiedono tre volte più di 2 PC – lo sviluppatore ha rivelato che la dimensione del PC è uno dei motivi per essere così grandi è la causa dei dati e del disco rigido meccanico.
Armstrong ha spiegato: “La chiave dell’HDD meccanico è cercare tempo”. “Un HDD memorizza i dati su un piatto rotante e il piatto deve attraversare il piatto per trovare e recuperare un braccio fisico con una testa di lettura. Questa è una barriera di prestazione significativa alla” ricerca “per questo braccio o spostarsi nel posto giusto.
“Immagina lo strato di un grande gioco con vari oggetti tra cui alberi, roccia, costruzione, oggetti di scena. Se i dati di questi oggetti sono sparsi su tutto il disco rigido, la testa di lettura viene fisicamente saltata attorno al disco, il che aggiunge molto tempo al processo di caricamento.”
Il regista ha aggiunto che questo è il motivo per cui l’errore duplica deliberatamente file di dati specifici come la trama di un albero comune o un effetto di rumore e “mettili nell’intimità fisica in cui hanno bisogno nel gioco”.
Il regista ha spiegato: “La maggior parte dei dati è stata duplicata nella versione PC di Holdes 2. La pratica di duplicare i dati per ridurre il tempo di caricamento è una tecnica di sviluppo del gioco che viene utilizzata principalmente per ottimizzare i vecchi media di archiviazione, in particolare i dischi ottici come HDD meccanici e DVD”, ha spiegato il regista. “Questa pratica è sostanzialmente inutile per i giochi distribuiti a Solid State Drive (SSD), motivo per cui le versioni della console di Holdevers 2 non lo fanno.”
Si diceva che il post abbia riconosciuto che con l’avvento degli SSD – che memorizza i dati su chip di memoria flash che non ha parte in esecuzione – il tempo della ricerca è praticamente non esistente, ma dovrebbe essere incluso fintanto che l’HDD meccanico fa parte del requisito minimo PC SPAC. STAME USER Surveys “incapace di pagarci dati sull’uso dell’HDD meccanico nella popolazione complessiva dei giocatori”, ma la “migliore stima” dell’errore lo mantiene a circa il 12% di tutti i giocatori di PC.
Il post dice: “È difficile sapere quanti giocatori saranno interessati riducendo la quantità di dati duplicati nel numero di HDD meccanici installati in Hollever 2”, afferma il post. “Anche se questo numero è piccolo, tieni presente che il tempo di carico per la missione di ciascun giocatore è determinato dal membro più lento della squadra.”
Sebbene ARHED abbia saltato su questo problema e quanti di loro provano a ottenere dati migliori utilizzando l’HDD meccanico, il team ha affermato che le nuove cose che abbiamo aggiunto al prossimo aggiornamento “con” sweep “per risorse inutilizzate e problemi evidenti non ammetteranno che abbiamo aggiunto cose nuove.
A lungo termine, il team migliorerà il motore in modo che il gioco non rovini i dati generali di caricamento della RAM che non sono richiesti.
“Oltre a ciò, il resto del lavoro è un progetto più ampio, rischioso e più stimato in cui applichiamo in qualche modo la contrazione ai dati del gioco e la duplicazione D delle console che facciamo nelle console”, è finita il post. “Il post è finito.” Non sappiamo ancora se gli effetti del tempo di carico possono rendere inutile questo approccio.
“Stiamo prendendo molto sul serio la tua ansia, ma non esiste una soluzione facile. Finché viviamo in un mondo sappiamo che la maggior parte dei nostri giocatori di PC sta usando unità SSD, per garantire che siano lasciati alcuni dischi rigidi extra per fare una quantità ragionevole di missioni per assicurarci che siamo in grado di caricare tra le missioni e le missioni tra le missioni e le dimensioni di un passaggio tra le cariche e la necessità di essere in grado di caricare tra le missioni e le missioni tra le cariche e la necessità di essere in grado di caricare tra le missioni.
Vicky Blake è un giornalista di IGN, nonché un critico, editorialista e consulente per lavorare con alcuni dei più grandi siti di gioco del mondo e la pubblicazione con oltre 15 anni di esperienza. È una custode, spartana, silenziosa, leggenda e caos continuo. Cercalo BluskyIL