Hideo Kozima, il creatore delle serie Death Standing e Metal Gear, ha recentemente rivelato come un bambino che visitò ripetutamente l’Expo Mondiale (Expo ’70) degli anni ’70 abbia avuto un impatto “cambiante” su di lui, approfondendo la sua visione di sviluppatore di giochi. In un pezzo a parte, il leggendario videogioco ha condiviso l’auto che ha vissuto un’esperienza molto diversa dell’attuale Expo 2025.

Come caratterizzato da AutomaKojima, 62 anni Ha scritto un saggio Come l’Expo ’70 ha trasformato le sue visioni mondane in una rivista: “Senza quell’Expo non avrei potuto sviluppare il mio atteggiamento orientato al futuro e globalizzato. Il metal gear e il death stranding non esistevano.”

Osaka OP ha ospitato l’Expo ’70 con parte di 66 paesi e 12 aziende (fonti: Sito ufficiale di Expo ’70 Memorable Park) Kozima ha detto che a quel tempo aveva appena iniziato la scuola elementare ed era vicino al luogo dell’evento. Gli ha dato l’opportunità di vedere l’Expo molte volte.

Hideo Kozima rivela come la visita a un’Expo nel 19701 abbia trasformato la sua visione del mondo. Foto di Getty Image per Philip Pharaoh/Kozima Production.

“Potrei anche andare dopo la scuola durante le settimane della settimana”, prese in prestito la nuovissima macchina fotografica di suo padre (modello Rico Auto Half Expo ’70) e si ricordò con O di diffondere le foto. “Ogni volta che entravi in ​​un padiglione, ricevevi un badge”, ha ricordato che i ragazzi si mostravano con orgoglio le loro collezioni.

Il tema principale dell’Expo ’70 era “progresso e armonia per l’umanità”. Anche il tema era – “Seki Nuni Kara Connichiva” (Ciao dal mondo del mondo) di Haruo Minami, citato da Kozima nel suo articolo – con canzoni che si concentrano sul dire “Ciao” e “Tenetevi per mano” e i paesi sono coperti (la canzone è in onda (la canzone è in onda YouTube Compresi i sottotitoli in inglese).

“In Expo, ho avuto l’esperienza del ‘progresso e dell’armonia per l’umanità’. Ho detto ‘ciao’ e ‘stretta la mano’ (l’artista dell’Avent-Garde) Tarao Okamoto, (Science-Fi Nove Pannasu) Sakio Komatosu, (Architetto) Kenjo Koko e (Fashion Design). Ricordo “Tecnologia, scienza, design, moda, storia, mondo, cultura, società. Puoi dire che “Ciao” è tornare a quello che sono.

Kozima ha spiegato: “La grandezza dell’esposizione non è stata solo nel lampo proposto di tecnologia all’avanguardia e nella vita futura del futuro. Mi ha mostrato la diversità globale di caste, etnia, etnia, nazione, religione, rituali e storia. Ha creato il ‘passato e futuro’, il ‘futuro’ e ‘mondo e comprensione’. Senza quell’Expo non avrei potuto creare la mia visione globalizzata e orientata al futuro. “

Una delle principali attrazioni dell’Expo’701 è la Moon Rock nel padiglione degli Stati Uniti, che l’Apollo 12 è stata riportata dalla Luna l’anno precedente. Nonostante le numerose visite, Kozima ha detto che “sfortunatamente il padiglione degli Stati Uniti, dove speravo di vedere la roccia lunare, era molto affollato, quindi non l’ho mai visto con i miei occhi”. Ricordava anche di aver aspettato due ore per entrare nel padiglione dell’URSS.

Ma cosa pensa Kozima dell’attuale Expo 2025 di Osaka e come ha paragonato la sua esperienza? UN Seguito Pubblicato su An-An, Kozima ha scritto della visita all’Expo 2025 in una giornata molto piovosa, e di nuovo davanti alla telecamera: “Volevo vedere come sono cambiati il ​​’globalismo’ e le ‘visioni future’ negli ultimi 55 anni, e come verrà passato il testimone (alle generazioni future).” Tuttavia, l’esperienza ha dato a Kojima una “strana sensazione”.

Lo sviluppatore ha spiegato: “Non ho avuto la sensazione di un futuro straordinario come durante l’infanzia (expo”). Non è stato elettrizzante o emozionante. Era solo un domani ininterrotto e indovinabile e non era ‘il futuro’ – ma ho già visto ‘il futuro’ per me stesso e ho già visto’ il futuro ‘prima di vederlo’ di aver visto ‘il futuro’.

Kozima ha espresso l’opinione che le distese del mondo siano fondamentalmente per i bambini, perché porteranno l’umanità verso il futuro. I progetti futuri dell’Expo 2025 saranno rappresentativi di quello che sarà il vero futuro, “i vecchi non lo sanno mai”. Tuttavia, Kozima ha aggiunto di aver apprezzato l’Expo: “Anche se non riesco a sentire il primo di questo futuro, ho intenzione di tornare indietro”.

Metal Gear Solid o qualsiasi giocatore di Death Stranding non deve essere molto concentrato su come entrambe le serie presentano personaggi diversi, storie spesso ambientate in un prossimo futuro che salta con le straordinarie possibilità e i pericoli della tecnologia. MGS 1 ha esplorato il concetto di ingegneria genetica e truppe estese di terapia genica, censura di Internet MGS2 e chatbut di intelligenza artificiale che circondano l’uomo (lo ha trasformato in un’attraente riscrittura nel 2025), mentre MGS 4 ha mostrato un futuro pieno di meck, in cui un mezzo-to-be.

Con la sua rete eterna, uno specchio e un mondo frammentato e post-apocalittico è uno specchio dei benefici e dei pericoli di Internet e della società digitale di Death Stranding. L’eredità alla generazione successiva e il passaggio al futuro sono il grande tema di Kozima e sembra che abbiano preso forma dall’esperienza infantile dell’Expo ’70.

Come nota a margine, il sito dell’Expo degli anni ’70 è ancora aperto al pubblico oggi, sebbene tutti i padiglioni che sorpresero il giovane Kojima siano stati distrutti. Ora noto come Expo’70 Memorial Park, ospita ancora una scultura della simbolica Torre del Sole dell’evento, Tarro Okamoto.

Foto di Getty Image per Philip Pharaoh/Kozima Production.

Verity Townsend è una scrittrice freelance con sede in Giappone che in precedenza ha lavorato come redattrice, collaboratrice e traduttrice del sito di notizie sui giochi Automaton West. Ha scritto anche sulla cultura e sui film giapponesi per varie pubblicazioni.