Il flop di quest’anno ha inviato una lettera Searing Open al management dell’azienda, chiedendo un cambiamento dopo uno dei “peggiori videogiochi di questo decennio”.

IL Lettera È stato riferito che a causa del fallimento di Mindsey ora ci sono 250-300 lavoratori che hanno perso il lavoro, cosa che ha incolpato la piazza per la decisione dell’azienda. Anche il modo in cui sono stati condotti i bauli è criticato anche dalla forte informazione, dalla disinformazione che può essere erroneamente respinta da decine di membri dello staff.

La lettera di oggi, pubblicata dalla Game Development Worker Union IWBEB del Regno Unito, ha creato un razzo nel Mindsi, e in particolare per il suo fondatore Lesley Benzi e il co-amministratore delegato Mark Gerahrd a “comportamento scorretto” per “comportamento scorretto” e “migliorare il compenso adeguato per il personale licenziato”.

La lettera afferma: “Nel corso degli anni vi aspettate che (i dipendenti) si adattino a ciascuna delle vostre battute, quelle che vengono chiuse o messe da parte, sono scritte nella lettera”. La lettera è scritta nella lettera. “Questi tagli sono avvenuti perché ti sei rifiutato ripetutamente di ascoltare i tuoi dipendenti dell’anno, il che ha causato il lancio del peggior videogioco degli ultimi dieci anni.”

Esempi di problemi che non sono riusciti a gestire la direzione includono “cambiamenti radicali”, con poche spiegazioni, tra cui “confusione e crisi per tutti i dipendenti” – con vari difetti nel processo di licenziamento e quattro mesi prima del lancio della Mindsi, sono ancora completamente risarciti.

“Questo e molti altri problemi”, continua la lettera, “hanno causato dolore e pressione al vostro staff. La nostra esperienza in agenzia è stata di burnout, precarietà del lavoro, problemi di salute e fallimento in un gioco che molti di noi hanno mantenuto in vita anno dopo anno.”

In un’e-mail su IGN, l’IWBBEB ha fornito ulteriori citazioni a sostegno delle richieste degli ex membri dello staff. Un ex sviluppatore di Mindsis afferma che un razzo è stato fatto alla “Dichiarazione pubblica sulle condizioni di lavoro di cura” che sarà fatta presso l’azienda. Altro dettaglio di “malattia mentale e anche fisica, per esaurimento generale” tra i colleghi a causa del mese di straordinario.

“Studio ha scelto di non assumersi la responsabilità per il fallimento del gioco e incolpa invece i Nashor, come dipendenti separati o influencer online”, ha detto un ex dipendente che i bizzarri commenti pubblicati da Gerahd sono stati pubblicati prima di essere pubblicati, il che ha incolpato le forze ostili senza nome per il più debole del gioco: Mindsai. “L’ego della leadership crede di poter lavorare con liberazione durante tutto lo sviluppo e ha costretto i seguenti non necessari a prendere la posizione di se stessi e di molti ex dipendenti e dipendenti.”

Originariamente previsto ovunque come elemento per giocatore singolo, a quanto pare ora ha lanciato una reazione negativa e vendite inutili in Mindsai, la piattaforma in stile Metvers abbandonata. Da allora Build A Rocket Boy ha affermato di voler continuare a lavorare sul gioco e dargli qualcosa per riavviarlo, anche se recentemente ha avvertito che ci vorrà più tempo del previsto.

La lettera di oggi si conclude con la richiesta di perdono e un adeguato risarcimento al pubblico, il rischio di licenziamento per i restanti dipendenti, la promessa di utilizzare un partner esterno nelle future tribù per evitare trattamenti errati e “migliorare le condizioni e i processi” per iscritti significativi, significativi.

Il presidente dell’IWGB Game Workers, Spring McParlinzons, ha dichiarato in una dichiarazione a IGN: “Il trattamento che i lavoratori stanno facendo al Rocket Boy negli ultimi 12 mesi è stato scioccante”. “Sono regolarmente scoppiati, ingannati e manipolati per alcuni anni della loro vita. Nonostante ciò, sono stati in grado di lavorare insieme per mantenere la fiducia reciproca e lottare per un trattamento equo”.

Figura Credito: IW

Tom Phillips è il redattore di notizie di IGN. Puoi contattare Tom a Tom_fillips@Ig.com o trovarlo in blusky @Tomfilipsg.bski.kial