Il capo di Borderlands 4, Randy Pichford, afferma che altri sviluppatori faranno “buone gare” nel cambio se i giocatori riusciranno a comprendere meglio il bottino.

Pitchford stava parlando in un’intervista BBC Radio 5 in diretta Oltre al successo della serie da discutere la pubblicazione del viaggio di Borderlands 4 e Gearbox. Lo sviluppatore schietto ha affermato che il franchise di Borderlands avrebbe superato i 100 milioni di unità vendute con Bordlands 4 (l’editore 2K Games non è ancora riuscito a dichiarare le statistiche di vendita), ha sottolineato “Facciamo schifo!” Perché sono 100 milioni, semplicemente una goccia di mare, il numero totale di potenziali giocatori in tutto il mondo.

“Il nostro obiettivo è intrattenere il mondo”, ha detto Pitchford. “Il che significa che facciamo schifo! Perché ci sono miliardi di persone nel mondo. Abbiamo lavorato molto per fare molto lavoro, incluso Blarlands 3, probabilmente venderemo 1 milione di unità, incluso Borderlands del franchise.

“Lavoro a Borderlands ormai da più di 20 anni.

Randy Pitchford ha pensato al killer Jenner. Foto di Zone Copalf/Getty Fig per Lionsgate.

Pitchford è poi entrato in un dibattito piuttosto filosofico sul perché alla gente piacciono gli sparatutto come Borderlands. È un gioco che ruota attorno alla vittima per ottenere un bottino migliore – nelle Borderlands si trovano 5 miliardi di armi potenziali – e i giocatori si limitano a decorare qualcosa o saltano su quello che già hanno, anche se è inferiore.

È un ciclo costante nei giochi di Borderlands, che riempie il saccheggio che si riempie di nemici, casse, forzieri e persino servizi igienici. In misura maggiore rispetto a qualsiasi altro sparatutto, il bottino è ovunque in Borderlands e il giocatore è costantemente sorpreso, quell’oggetto è apprezzato solo per il mio tempo?

La maggior parte delle volte non rispondere. Tuttavia, a volte la risposta è sì. A proposito, quando giochi a Borderlands e fai pace con la tua build miniTia, ti chiedi sempre se questo oggetto o quell’oggetto ti aiuterà ad aumentare i numeri nel tuo stile di gioco. Per questi elementi, tutte le parti del bottino agricolo infestano e per molti milioni di fan, l’intera ragione per giocare al confine.

(Per coincidenza, IGN ha recentemente intervistato un giocatore di Borderlands 4 che ha speso più di 3.000 uccisioni di boss per conoscere il reale tasso di abbandono del gioco.)

Il “Design” di Borderlands Games è sintonizzato per presentare i preservativi di questo tipo di bottino, ha spiegato Pitchford, in precedenza aveva affermato che il loop avrebbe dovuto essere più imitatore del franchise a causa dei motivi di dipendenza.

Pitchford ha detto: “Stai saltando su alcuni fondamentali, perché penso che Borderlands funzioni come gioco e perché è un design molto sottile che penso sia uno dei motivi per cui abbiamo mostrato per la prima volta come lo sparatutto potrebbe funzionare sul gioco originale”, ha detto Pichford.

Borderlands sicuramente non ha il genere degli sparatutto con saccheggio. Questo è probabilmente il destino del più grande rivale Bungi, anche se il franchise di proprietà di Sony ha visto giorni migliori. Altri esempi includono le persone che volano all’aperto (nessun seguito in vista) e il Dipartimento di UBISFT (la Divisione 3 è in corso). Se estendiamo la definizione di looter shooter possiamo includere giochi come Warframe, Remain 2 o il primo figlio. Il disastroso Suicide Squad: Kill The Justice League di Rockstady è probabilmente il fallimento di più alto profilo dello sparatutto. Naturalmente, Borderlands e le sue varie voci dominano lo spazio.

E tutto si è concentrato sulla decisione “soddisfacente” sul saccheggio a Borderlands. Questo è qualcosa del genere, ha detto Pitchford, alla gente piace farlo perché provoca prurito nel nostro cervello.

“Questa decisione, riguardo a questa scelta, tengo quello che ho o provo la cosa nuova? Questo è molto obbligatorio, fondamentale, il modo in cui il nostro cervello ha sia scelte che abilità”, ha detto.

“L’abbiamo ridotto in questo momento generale con questo sistema in questo sistema. È un ciclo soddisfacente, è una decisione soddisfacente. Il nostro cervello ha bisogno di farlo, e al nostro cervello piace farlo. Quando lo facciamo, facciamo meglio che non siamo solo nei videogiochi, come si distingue la nostra specie e come si distingue dalle altre e come la nostra specie è separata dalle altre, come funziona la nostra specie. Le nostre specie separatamente e come le nostre specie sono separate e come è la maggior parte della nostra corteccia prefrontale usato per: quelle versioni sono migliori di questo design ed è quasi come. “

Elenco dei livelli

Borderlands 4: tutti gli alberi classificati delle abilità del cacciatore del vault

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Pitchford ha continuato: “Lo facciamo perché crea dipendenza. Lo facciamo perché è stimolante e perché ne abbiamo bisogno. I giochi ne fanno parte… Sì. Vuoi. “

E poi, altri sviluppatori non hanno accettato Borderlands nel proprio gioco, e i suggerimenti relativi ai rivali del cambio non pensano allo sparatutto allo stesso livello di uno studio.

“Se altri game designer avessero tentato di entrare in azione, saremmo stati più concorrenti, o avremmo avuto un buon concorrente”, ha detto. “Ma non siamo così lontani, è strano. Il tipo di persone che vogliono solo seguirlo non ci pensano.

“È così strano. Dopo l’uscita del primo gioco, mi aspettavo pienamente che quello che hai menzionato sarebbe stato alla moda e abbiamo subito imitato molti altri giochi e ci sarebbe piaciuto vedere l’app e saremmo morti, perché non potevamo competere con molte altre persone, soprattutto perché eravamo perdenti su Scrapy.”

Naturalmente, l’accoglienza critica di Bordlands 4 suggerisce che il cambio abbia nuovamente presentato con successo uno sparatutto con successo che tutte le caselle giuste spuntano. La recensione di Borderlands 4 di IGN è tornata a un 8-10. Abbiamo detto: “La serie Bordlands 4 dà molti stimoli con un fantastico mondo aperto e combattimenti avanzati diffusi, anche se insetti e muri invisibili a volte possono rovinare quel solco.”

Abbiamo un sacco di quantità in Bordlands 4. Il mese scorso, Un Borderlands 4 ha dimostrato di dimostrare che a Datamina è stato tagliato fuori uno dei personaggi più disgustosi di Bordlands 3 e sostituito in uno sviluppo relativamente tardivoQuando contattati da IGN 2K Games e Gearbox si rifiutano di commentare.

E se ti piace Borderlands 4, non aggiornare ogni ora Elenco dei codici di turnoAbbiamo un L’enorme mappa interattiva è pronta E un brutto Attrezzatura di pianificazione di Borderlands 4 Maxroll è per gentile concessione dei nostri amici. Controlla anche le preferenze per i nostri giocatori esperti Quale personaggio dovrebbe essere scelto (Nessuno era d’accordo).

Foto di Zone Copalf/Getty Fig per Lionsgate.

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