Direzione Skyram Non solo il successo del gioco di ruolo è “eterno scioccato”, ma il suo fascino permanente, è il mondo aperto del gioco e la “curiosità” che suggerisce che i giocatori possano tornare 14 anni dopo il loro debutto.
Skyram è tornato il 21. Un gioco di ruolo open-world che mette i giocatori in prima linea nel futuro di Skyram per determinare il futuro dell’impero in attesa del profetico fuoco del drago, un eroe nato dalla forza della voce e l’unico che può stare in mezzo ai draghi. La recensione di Skyrim di IGN è tornata con un voto di 9.5/10. Lo abbiamo definito “un raro tipo di intensa esperienza personale, profondamente gratificante e ancora il miglior ruolo svolto dai giochi”.
Ora, parlando Podcast FRVRIl capo progettista Bruce Nesseith ha espresso il suo pensiero sul motivo per cui così tante persone hanno giocato e apprezzato Skyram così tanti anni dopo. “Penso che Skyram abbia realizzato l’Open World in un modo che nessuno aveva mai fatto prima e pochissime persone non hanno mai provato a farlo,” ha aggiunto: “Dopo tutti i diritti, un anno, qualche altro gioco avrebbe dovuto essere accettato,” ha detto.
“Tod (Howard, Bethesda Boss) è andato anche a questi incontri e ci ha mostrato informazioni, che non posso darvi i dettagli su quante persone sto interpretando, è come se fosse, ‘Mi stai prendendo in giro?’ Sul serio, ancora dopo 10 anni”.
Ha aggiunto all’eredità del gioco e alla comunità cronica che ha aggiunto: “Penso che Skyrim abbia creato il mondo aperto in un modo che nessuno ha mai fatto prima e pochissime persone hanno provato a provarci davvero.
Forse quindi sorprendentemente, Nesmith crede che se uno sviluppatore cerca di “smussare tutto” per evitare le suddette “cose strane”, perderà qualcosa di quella magia” che rende alcuni giochi così speciali.
“E non l’abbiamo presa come decisione consapevole”, ha aggiunto. “Ti è appena successo, sai, abbiamo virtualmente dato priorità al contesto, e ‘beh, okay, questo comportamento è inferiore a questo comportamento è inferiore all’ideale, ma possiamo conviverci perché vediamo cosa abbiamo ottenuto qui.’
“Non abbiamo rinunciato ad alcuni limiti. Non abbiamo provato a gestire l’esperienza. Abbiamo lasciato che fosse Il tuo Esperienza, è stata un’esperienza guidata dai giocatori. E pochissimi giochi l’hanno padroneggiato perché l’Open World è ormai un cliché… ‘Oh sì, abbiamo il mondo aperto’ ‘
Bethesda sta sicuramente lavorando al suo accanito seguito per Skyram, Elder Scrolls 6. Bethesda non ha detto nulla al riguardo, ma sappiamo che includerà un personaggio disegnato in memoria di un fan molto mancato, dopo un’importante propaganda di beneficenza che ha raccolto più di $ 85.000 per Make-A-Wish.
Nel frattempo, Skyram è conosciuto come Skyram Kari-devotees, uno dei giocatori più famosi di Skyrim- Recentemente ha annunciato il suo ritiro dal caricamento di video di Elder Scroll prima del suo 90esimo compleannoIL
Vicky Blake è una reporter di IGN, nonché critica, editorialista e consulente che lavora con alcuni dei più grandi siti e pubblicazioni di giochi al mondo con oltre 15 anni di esperienza. È una guardiana, Spartana, Silent Hilliana, leggenda e caos continuo. Cercalo BluskyIL
