Quantic Dream, sviluppatore di giochi per giocatore singolo basati sulla narrativa come Heavy Rain, Beyond: Two Souls e Detroit: Become Human, ha annunciato il suo primo progetto multiplayer.

Spellcasters Chronicles rappresenterà un netto cambiamento per lo studio, che verrà lanciato in beta chiusa tramite Steam entro la fine dell’anno come gioco di strategia d’azione 3v3 competitivo a squadre free-to-play.

Oggi, il capo di Quantic Dream, David Cage, ha confermato che lo studio lavorerà ancora su progetti per giocatore singolo, incluso il tanto atteso Star Wars Eclipse. Ma la società ora opererà come uno studio multi-progetto, ha detto Cage, con Spellcasters Chronicles che sarà il suo primo tentativo di titolo multiplayer. Di seguito è riportato un trailer ufficiale di presentazione:

“Entrare in un nuovo genere con un nuovo approccio artistico è stata sia una sfida che una fonte di crescita, permettendoci di evolvere come squadra”, ha spiegato Cage in una nota odierna. “Ora non vediamo l’ora di dare forma ulteriormente al gioco con il feedback dei giocatori e di perfezionare questo viaggio insieme.”

Sebbene Spellcasters Chronicles possa essere diverso da qualsiasi cosa Quantic Dream abbia fatto prima, Cage ha suggerito che il progetto riflette effettivamente sia “lo spirito creativo che l’ambizione tecnica che ha guidato Quantic Dream per quasi tre decenni”.

Descrivendo il gioco come una miscela di generi di azione e strategia illustrati con un’estetica fantasy animata, Cage ha affermato che Spellcaster Chronicles consentirà a Quantic Dream di “esplorare una narrativa guidata dalla comunità” guidata dalla famosa storia. Dai uno sguardo più approfondito al gameplay:

Le partite di Spellcaster Chronicles vedranno due squadre di tre giocatori competere in partite “veloci da 25 minuti”, ha detto lo sviluppatore, aggiungendo che “le squadre devono catturare gli altari per guadagnare territorio e distruggere le Lifestones del loro avversario per rivendicare la vittoria”.

Giochi nei panni di incantatori, descritti come “maghi guidati da archetipi con identità distinte” che combattono con incantesimi e creature evocate.

“Dopo anni di sviluppo, non vediamo l’ora di condividere finalmente il mondo di Spellcaster Chronicles con i giocatori”, ha affermato il direttore del gioco Gregory Diaconu. “Stiamo iniziando la nostra fase di closed beta con il nostro core-loop incentrato sulle battaglie sul campo e nei prossimi mesi introdurremo narrazioni della community e altri elementi del nostro macro-loop.”

Oggi, Cage ha offerto il più breve degli aggiornamenti sull’attesissimo Star Wars Eclipse di Quantic Dream, confermando che il gioco è ancora in fase di sviluppo. “Naturalmente, Star Wars Eclipse continua a svilupparsi”, ha confermato Cage, “e non vediamo l’ora di condividerne di più con voi in futuro.”

Tom Phillips è il redattore delle notizie di IGN. Puoi contattare Tom a tom_phillips@ign.com o trovarlo su Bluesky @tomphillipseg.bsky.social

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